中國潮玩行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀?
中國潮玩行業(yè)市場廣,景氣高,外延空間更大。中國泛娛樂行業(yè)24年預計近2萬億市場,近5年CAGR近14%,其中潮玩近900億市場。潮玩運營的天花板是塑造IP,可通過授權(quán)和改編打開更大市場,IP授權(quán)市場規(guī)模超1500億元,IP改編市場規(guī)模近6000億元。
中國正處于精神消費時代起點,近年有加速趨勢。1)需求端:對照美日創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)起點,中國人均GDP已超1萬美元;目前中國泛二次元用戶達5億人,Z世代成長為消費主力,治愈/顏值/IP/社交為潮玩產(chǎn)品核心消費動機。2)供給端:以《黑神話:悟空》為代表的中國優(yōu)質(zhì)游戲/動畫/小說頻出,國產(chǎn)IP崛起;以泡泡瑪特/卡游/布魯可為代表的優(yōu)質(zhì)潮玩產(chǎn)品公司崛起,優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品供給提升;谷子店開啟全國加速開店周期。3)潮玩出海,是下一階段核心。歐美Kidult熱潮興起,東南亞隨經(jīng)濟水平提升精神消費需求激發(fā),中國潮玩出海具有產(chǎn)品和供應鏈優(yōu)勢。
潮玩品類分析
哪些品類更優(yōu)?1)市場規(guī)模:積木>手辦>卡牌>毛絨,受不同品類目標人群和均價差異影響;2)市場增速:卡牌>手辦>積木>毛絨,與不同品類在中國發(fā)展的成熟度有關(guān);3)競爭格局:積木>卡牌>手辦>毛絨>徽章立牌,由商業(yè)模式和壁壘差異決定。
不同品類商業(yè)模式差異?我們把潮玩商業(yè)模式歸結(jié)為IP和運營兩點,形成天秤兩端,不同品類側(cè)重度不同。運營能做的差異化空間越?。ū热绠a(chǎn)品工藝和玩法),對IP依賴度越大,典型如徽章/立牌,此時,IP自有化獨家化才能構(gòu)造絕對壁壘,如果需要依賴第三方IP,規(guī)?;蚨?chuàng)運營能力是拿到頭部IP資源的關(guān)鍵。對于天秤另一端更重視運營的品類,典型如積木和卡牌,由于玩法獨特性和強互動性,運營壁壘更高,格局也更容易集中。
潮玩公司競爭力分析
復盤全球潮玩公司,我們發(fā)現(xiàn)呈四大梯隊:1)第一梯隊迪士尼,構(gòu)建迪士尼IP宇宙,布局IP全生態(tài)運營;2)第二梯隊為樂高和萬代南夢宮,樂高占據(jù)積木品類優(yōu)勢,產(chǎn)品運營和制造壁壘深厚;萬代南夢宮是日本動漫產(chǎn)業(yè)共生體,擁有IP全品類運營版圖;3)第三梯隊為孩之寶和美泰,均擁有全球頂尖玩具IP,且具有玩具IP內(nèi)容化能力,手握多個全球高價值玩具品牌。4)第四梯隊為差異化產(chǎn)品公司,比如寶可夢,F(xiàn)UNKO,泡泡瑪特等。
以上四大梯隊的形成由潮玩公司競爭力差異導致,我們總結(jié)下來,全球潮玩公司競爭力由IP、品類、運營三部分構(gòu)成,IP和品類決定公司天花板,運營決定公司下限。我們認為泡泡瑪特具有進入第三梯隊的能力。
投資建議我們認為IP版權(quán)方高壁壘、資源稀缺且延展空間廣,IP運營方優(yōu)選具有自有IP/系統(tǒng)性IP運營能力強/占據(jù)優(yōu)勢品類的公司。推薦泡泡瑪特,名創(chuàng)優(yōu)品,晨光股份,關(guān)注布魯可,卡游(未上市),廣博股份,姚記科技,華立科技,奧飛娛樂等。
風險提示行業(yè)需求不及預期;行業(yè)競爭加?。缓M鈹U張不及預期等
知前沿,問智研。智研咨詢是中國一流產(chǎn)業(yè)咨詢機構(gòu),十數(shù)年持續(xù)深耕產(chǎn)業(yè)研究領(lǐng)域,提供深度產(chǎn)業(yè)研究報告、商業(yè)計劃書、可行性研究報告及定制服務等一站式產(chǎn)業(yè)咨詢服務。專業(yè)的角度、品質(zhì)化的服務、敏銳的市場洞察力,專注于提供完善的產(chǎn)業(yè)解決方案,為您的投資決策賦能。
轉(zhuǎn)自浙商證券股份有限公司 研究員:史凡可/馬莉/陳秋露


2025-2031年中國潮流玩具(潮玩)行業(yè)市場現(xiàn)狀調(diào)查及投資前景研判報告
《2025-2031年中國潮流玩具(潮玩)行業(yè)市場現(xiàn)狀調(diào)查及投資前景研判報告》共十一章,包含中國潮流玩具行業(yè)代表性企業(yè)布局案例研究,中國潮流玩具行業(yè)市場前景預測及發(fā)展趨勢預判,中國潮流玩具行業(yè)投資戰(zhàn)略規(guī)劃策略及建議等內(nèi)容。



