2019年全球及中國鉑金首飾行業(yè)價(jià)格走勢、需求測算及儲量分布[圖]
鉑金作為首飾的歷史相對黃金較短,大約40多年前,鉑金逐漸進(jìn)入首飾領(lǐng)域。中國是全球最大的鉑金首飾需求國,2012~2015年的需求高峰時(shí)期,每年鉑金首飾需求量在55~60t,占全球總需求量的約70%左右;但2016~2018年鉑金首飾需求連續(xù)3年出現(xiàn)下降。而印度等其他地區(qū)的鉑金首飾需求在2011年以來出現(xiàn)了增長。
2018年中國轉(zhuǎn)換器行業(yè)發(fā)展影響因素及2022年市場需求預(yù)測[圖]
轉(zhuǎn)換器屬于民用消費(fèi)品,其市場需求與居民家電、消費(fèi)電子、房地產(chǎn)等行業(yè)的發(fā)展高度相關(guān)。居民收入和消費(fèi)水平的增長是這些下游產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基礎(chǔ),成為影響轉(zhuǎn)換器市場供求關(guān)系的基礎(chǔ)因素。隨著我國城鎮(zhèn)化進(jìn)程的快速推進(jìn),轉(zhuǎn)換器行業(yè)的市場發(fā)展前景將更加廣闊。2013年至2018年間,全國居民人均可支配收入由18310.80元增長到28228.00元,復(fù)合增長率為9.04%;全國居民人均消費(fèi)支出從13220.40元增長到19853.00元,復(fù)合增長率為8.47%。
2019年中國玉米種植、進(jìn)出口現(xiàn)狀及消費(fèi)分析[圖]
隨著玉米消費(fèi)的需求的增長,我國玉米進(jìn)口貿(mào)易量整體保持增長態(tài)勢,受政策、市場和天氣等因素的綜合影響,國內(nèi)玉米面積保持穩(wěn)定,但因?qū)τ衩罪暳霞庸?、深加工的補(bǔ)貼刺激,國內(nèi)玉米消費(fèi)量快速增長,玉米進(jìn)口量增加,2019年我國累計(jì)進(jìn)口玉米479萬噸,較2018年增加125萬噸,同比增長35.43%。
2019年武漢新型冠狀病毒的前世今生、肺炎疫情檢測情況及肺炎疫情防護(hù)產(chǎn)品分析[圖]
1)病原學(xué):2019-nCoV為β屬的新型冠狀病毒,具有包膜,顆粒呈現(xiàn)圓形或橢圓形,常為多形性,直徑60-140nm;其基因特征與SARS-CoV和MERS-CoV有所不同(與SARS相似性約80%,與MERS相似性約40%);該病毒對紫外線與熱較為敏感,56攝氏度30分鐘、乙醚、75%乙醇、含氯消毒劑(不包括氯已定)、過氧乙酸和氯仿等脂溶劑均可有效滅活病毒。
2019年燃料電池汽車行業(yè)產(chǎn)銷結(jié)構(gòu)及全球規(guī)劃分析:中國燃料電池汽車實(shí)現(xiàn)產(chǎn)輛2833輛[圖]
燃料電池電堆自主技術(shù)出貨量占比近六成。2019年國內(nèi)自主技術(shù)燃料電池電堆功率出貨量占比58.2%。未來隨著技術(shù)的持續(xù)升級,自主技術(shù)以及電堆等核心零部件國產(chǎn)化進(jìn)程有望提速。
2020-2022年中國汽車用沸石市場空間走勢預(yù)測[圖]
沸石是沸石族礦物的總稱,造紙用礦物主要為斜發(fā)沸石、絲光沸石、菱沸石和片沸石。近年相關(guān)行業(yè)開發(fā)和擴(kuò)展沸石在造紙領(lǐng)域應(yīng)用的研究較多,主要因?yàn)榉惺宓V物特有的結(jié)構(gòu)特性賦予的高孔隙度、吸附性、離子交換性、特殊光澤性(玻璃光澤、絲絹光澤、珍珠光澤)等,可用于造紙?zhí)盍?、特種涂料顏料和水處理劑。
2019年中國手機(jī)外殼行業(yè)市場現(xiàn)狀分析:復(fù)合板材具有顯著成本優(yōu)勢[圖]
智能手機(jī)市場70%需求為400美元以下機(jī)型。在整個(gè)智能手機(jī)市場上,通常將小于1000元的機(jī)型定義為低端機(jī),1000元到3000元的機(jī)型定義為中端機(jī),大于3000元為高端機(jī)。2014-2018年,400美元以下機(jī)型貢獻(xiàn)了大部分的銷量,占據(jù)70%左右的市場;200美元以下機(jī)型占比約50%。
2019年中國磷酸鐵鋰行業(yè)現(xiàn)狀及趨勢分析:商用車成為磷酸鐵鋰主市場[圖]
2019年磷酸鐵鋰總產(chǎn)量8.9萬噸,同比增長52.4%。受補(bǔ)貼退坡以來市場需求走弱,磷酸鐵鋰在乘用車領(lǐng)域需求減少,但是磷酸鐵鋰憑借價(jià)格優(yōu)勢以及性能特性,在儲能和專用車領(lǐng)域應(yīng)用需求回暖。
2020-2022年中國汽車用蜂窩陶瓷載體市場空間走勢預(yù)測[圖]
蜂窩陶瓷具有孔密度大、比表面積大;熱膨脹系數(shù)低、熱穩(wěn)定性好;機(jī)械性能優(yōu)異;抗腐蝕性好等優(yōu)勢,是最為常見的尾氣處理催化器用催化劑載體,載體占催化器總成本的比例約為10%。蜂窩陶瓷具有孔密度大、比表面積大;熱膨脹系數(shù)低、熱穩(wěn)定性好;機(jī)械性能優(yōu)異;抗腐蝕性好等優(yōu)勢,是最為常見的尾氣處理催化器用催化劑載體,載體占催化器總成本的比例約為10%。
2014年-2020年中國考研報(bào)考人數(shù)與錄取人數(shù)統(tǒng)計(jì)及考研培訓(xùn)市場規(guī)模預(yù)測[圖]
2020 年全國碩士研究生招生考試于 12 月 21 日正式開始,本次考研報(bào)名人數(shù)達(dá)到 341 萬人,較 2019 年的290 萬人同比增加 17.6%,連續(xù) 4 年保持兩位數(shù)增長,較 2016 年的 177 萬人幾乎翻倍。
2019年中國新能源發(fā)電行業(yè)市場現(xiàn)狀及2030年行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測[圖]
我國是人口大國,且電力資源以自給自足為主。2019年中國大陸全社會用電量達(dá)到7.2255萬億kWh,較2011年的年均復(fù)合增速為5.52%。從2019年前11個(gè)月各省區(qū)(含直轄市)用電量數(shù)據(jù)來看,21個(gè)省區(qū)的用電量占比各自超過2%,14個(gè)省區(qū)的用電量占比各自超過3%;其中,廣東、江蘇、山東、浙江的用電量居前,皆超過6%,合計(jì)占比33.4%。
2020年中國網(wǎng)紅電商市場發(fā)展前景分析 [圖]
直播/短視頻進(jìn)入蓬勃發(fā)展階段,大批網(wǎng)紅應(yīng)運(yùn)而生。2016-2018年,中國在線直播及短視頻用戶逐年增長,18年分別達(dá)4.56億/6.48億人,同比增長14.6%/58.0%,同年國內(nèi)10萬粉絲以上的網(wǎng)紅數(shù)量同比增長51%,頭部網(wǎng)紅(超過100萬粉絲)數(shù)量增長23%。截止18年4月,中國網(wǎng)紅粉絲總?cè)藬?shù)達(dá)5.88億人,同比增長25%。網(wǎng)紅數(shù)量及粉絲規(guī)模的持續(xù)雙增長為網(wǎng)紅電商打下了堅(jiān)實(shí)的基矗
2019年中國報(bào)廢汽車回收數(shù)量、回收車輛結(jié)構(gòu)、回收價(jià)值及發(fā)展趨勢分析[圖]
報(bào)廢汽車回收、拆解和再生利用既是再生資源領(lǐng)域重要領(lǐng)域,也是汽車現(xiàn)代流通體系的重要組成部分,既是節(jié)約資源、實(shí)現(xiàn)資源永續(xù)利用的重要途徑,同時(shí)也承載著巨大的社會責(zé)任、環(huán)境保護(hù)的責(zé)任。
2019年中國自動(dòng)駕駛系現(xiàn)狀、系統(tǒng)細(xì)分滲透率及發(fā)展前景分析[圖]
2019 年乘用車產(chǎn)銷 分別完成 2136 萬輛和 2144.4 萬輛,同比分別下降 9.2%和 9.6%。作為行業(yè)未來的目標(biāo) 配臵,智能駕駛配臵的滲透率在 2019 年的滲透率亦有所下滑。
2020年中國MCN行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、市場發(fā)展前景及未來發(fā)展趨勢分析[圖]
作為內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的鏈路,國內(nèi)MCN經(jīng)歷了2017年的爆發(fā)式增長,從2015年的幾百家發(fā)展到如今超過6500家,90%以上的頭部網(wǎng)紅已經(jīng)簽給MCN公司,或成立了自己的MCN公司(如papi醬成立的papitube)。MCN機(jī)構(gòu)能夠基于其專業(yè)化的分析能力為網(wǎng)紅提供針對性的流量引導(dǎo)和曝光機(jī)會、成熟的商業(yè)變現(xiàn)方式。同時(shí)MCN機(jī)構(gòu)還可針對網(wǎng)紅的特點(diǎn)對其生產(chǎn)的內(nèi)容進(jìn)行專業(yè)化的培訓(xùn)和指導(dǎo),保證內(nèi)容輸出的質(zhì)量,從而提高粉絲的黏性。
2020年中國云游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及發(fā)展前景分析[圖]
核心及硬核游戲用戶對游戲可玩性、游戲畫質(zhì)以及游戲操控感等品質(zhì)要求較高,畫質(zhì)大幅提升的云游戲擊中該群體痛點(diǎn)。我們判斷,網(wǎng)游向云游戲進(jìn)化過程將是核心及硬 核游戲用戶向云游戲用戶轉(zhuǎn)化過程。根據(jù)游戲工委及易觀千帆統(tǒng)計(jì),2019 年國內(nèi)手游用戶規(guī)模 6.4 億人,其 中核心及硬核游戲用戶占比分別為 18%和 2%,合計(jì)超過 1 億人。