游戲
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2021年三季度中國(guó)游戲行業(yè)A股上市企業(yè)營(yíng)收排行榜:吉比特每股收益高達(dá)16.77元(附熱榜TOP38詳單)
為研究中國(guó)各行各業(yè)A股上市企業(yè)披露的營(yíng)收及相關(guān)利潤(rùn)情況,智研咨詢(xún)數(shù)據(jù)中心推出《智研熱榜:2021年三季度中國(guó)游戲行業(yè)A股上市企業(yè)營(yíng)收排行榜單TOP38》,以供參考。
騰訊2021年業(yè)績(jī)公布!總營(yíng)收同比增長(zhǎng)16%,其中游戲占比超30%[圖]
根據(jù)財(cái)報(bào)數(shù)據(jù):2021年騰訊營(yíng)業(yè)收入為5601.2億元,較2020年的4820.6億元同比增長(zhǎng)16%;凈利潤(rùn)(Non-IFRS)1237.88億元,同比上漲1%。
2021年中國(guó)游戲用戶規(guī)模穩(wěn)定增長(zhǎng),超6億國(guó)人手游玩家人均氪金344元,美國(guó)是中國(guó)的2倍以上[圖]
1月25日晚,天邦股份披露2021年業(yè)績(jī)預(yù)告,公司2021年虧損35億元-40億元,上年同期盈利32.4億元。其中,生豬養(yǎng)殖業(yè)務(wù)出現(xiàn)深度虧損。
2021年中國(guó)游戲用戶規(guī)模穩(wěn)定增長(zhǎng),超6億國(guó)人手游玩家人均氪金344元,美國(guó)是中國(guó)的2倍以上[圖]
近日,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2021年我國(guó)移動(dòng)游戲人均用戶支出為344元,該數(shù)據(jù)在網(wǎng)絡(luò)引起熱議。值得注意的是,美國(guó)游戲市場(chǎng)2021年預(yù)計(jì)人均支出為137美元(約合人民幣867元),是中國(guó)移動(dòng)游戲用戶的2倍以上。
2021年中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析:游戲收入再創(chuàng)歷史新高[圖]
受疫情影響,中國(guó)“宅經(jīng)濟(jì)”迅猛發(fā)展,游戲也成為了越來(lái)越多足不出戶的人進(jìn)行娛樂(lè)消費(fèi)的場(chǎng)景之一,近年來(lái)中國(guó)游戲用戶規(guī)??焖僭鲩L(zhǎng),2021年中國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)6.66億人,較2020年增加了0.01億人,同比增長(zhǎng)0.22%。前幾年,雖然用戶增長(zhǎng)緩慢,但是用戶規(guī)模每年大多還是以千萬(wàn)級(jí)增長(zhǎng),而2021年的增幅與2020年相比,用戶規(guī)模變化不大,游戲人口的紅利趨向于飽和,此外,雖然下半年的用戶規(guī)模比上年呈現(xiàn)下降態(tài)勢(shì),主要是因?yàn)榉莱撩孕乱?guī)落地,未成年人保護(hù)收獲實(shí)效,用戶結(jié)構(gòu)趨向健康合理。
游戲地位凸顯!王者榮耀總收入破記錄,未來(lái)還能保持高速增長(zhǎng)?[圖]
游戲作為中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)出口重要支柱地位進(jìn)一步凸顯,2018-2019年游戲市場(chǎng)發(fā)展呈現(xiàn)趨緩趨勢(shì),但在剛剛過(guò)去的2020年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入2786.87億元,比2019年增加了478.1億元,同比增長(zhǎng)20.71%,又保持快速增長(zhǎng)。
游戲行業(yè):主要手游市場(chǎng)下載量、凈收入環(huán)比均有所回升
上周主要游戲市場(chǎng)表現(xiàn):上周A 股中信游戲指數(shù)下跌4.16%,跑輸上證指數(shù)4.26ct。國(guó)內(nèi)市場(chǎng)方面,大陸手游市場(chǎng)下載量基本保持穩(wěn)定,凈收入數(shù)據(jù)環(huán)比有所上升;港澳臺(tái)市場(chǎng)下載量基本保持穩(wěn)定,凈收入數(shù)據(jù)環(huán)比有所上升;主要海外市場(chǎng)中,美國(guó)市場(chǎng)手游下載量、凈收入環(huán)比均有所上升;日韓市場(chǎng)手游下載量、凈收入數(shù)據(jù)環(huán)比均有所上升;東南亞市場(chǎng)手游下載量基本保持穩(wěn)定,凈收入環(huán)比有所上升。
2021年中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境(PEST)分析:市場(chǎng)監(jiān)管趨嚴(yán),行業(yè)進(jìn)入規(guī)范發(fā)展期[圖]
游戲經(jīng)歷了從野蠻發(fā)展到行業(yè)成熟的階段,監(jiān)管思路也從鼓勵(lì)行業(yè)發(fā)展轉(zhuǎn)變?yōu)橐?guī)范行業(yè)發(fā)展。我們回顧國(guó)家的監(jiān)管政策,其中,在2015年以前,游戲行業(yè)作為軟件服務(wù)業(yè),國(guó)家政策上對(duì)游戲行業(yè)有較多的鼓勵(lì),主要包括稅收優(yōu)惠、高新技術(shù)認(rèn)定和文化產(chǎn)業(yè)扶持政策,為中國(guó)游戲行業(yè)的騰飛提供了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
隨著游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展,行業(yè)投資金額呈不斷上升,沙盒網(wǎng)絡(luò)完成2億人民幣戰(zhàn)略投融資[圖]
游戲這個(gè)東西從傳統(tǒng)行業(yè)到現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)熱潮,充斥著人們生活的方方面面。同時(shí)游戲行業(yè)也可謂是吸金無(wú)數(shù),吸引著無(wú)數(shù)創(chuàng)業(yè)者們被那龐大的玩家基數(shù)和豐厚的利潤(rùn)吸引著扎進(jìn)游戲領(lǐng)域。近年來(lái)中國(guó)游戲行業(yè)蓬勃發(fā)展,據(jù)《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)銷(xiāo)售收入達(dá)到2786.67億元人民幣,增長(zhǎng)從兩年前的5.32%和7.66%回升到20.71%,用戶規(guī)模達(dá)到6.65億。
2021年三季度三七互娛業(yè)績(jī)靚麗,海外業(yè)務(wù)發(fā)展卓有成效[圖]
蕪湖三七互娛網(wǎng)絡(luò)科技集團(tuán)股份有限公司(股票代碼:002555)是全球TOP20上市游戲企業(yè)、A股行業(yè)龍頭企業(yè)、國(guó)家文化出口重點(diǎn)企業(yè)、廣東省文明單位。 三七互娛憑借優(yōu)異業(yè)績(jī)被納入中證滬深300指數(shù)、明晟MSCI指數(shù)、高盛“新漂亮50”名單,是國(guó)內(nèi)A股優(yōu)秀綜合型文娛上市企業(yè)。