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2021年中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境(PEST)分析:市場(chǎng)監(jiān)管趨嚴(yán),行業(yè)進(jìn)入規(guī)范發(fā)展期[圖]

    1、政策環(huán)境分析(P)

    游戲經(jīng)歷了從野蠻發(fā)展到行業(yè)成熟的階段,監(jiān)管思路也從鼓勵(lì)行業(yè)發(fā)展轉(zhuǎn)變?yōu)橐?guī)范行業(yè)發(fā)展。我們回顧國(guó)家的監(jiān)管政策,其中,在2015年以前,游戲行業(yè)作為軟件服務(wù)業(yè),國(guó)家政策上對(duì)游戲行業(yè)有較多的鼓勵(lì),主要包括稅收優(yōu)惠、高新技術(shù)認(rèn)定和文化產(chǎn)業(yè)扶持政策,為中國(guó)游戲行業(yè)的騰飛提供了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。

游戲行業(yè)相關(guān)鼓勵(lì)政策梳理

資料來(lái)源:智研咨詢整理

    隨著行業(yè)發(fā)展,整體監(jiān)管趨勢(shì)逐漸由鼓勵(lì)變?yōu)橐?guī)范,從監(jiān)管思路來(lái)看則主要是以總量監(jiān)管和事前監(jiān)管為主。其中,行業(yè)監(jiān)管主體經(jīng)過(guò)了多次調(diào)整。版號(hào)審批方面:2016年2月《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定》規(guī)定,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)向公眾提供如游戲等網(wǎng)絡(luò)出版必須獲得國(guó)家新聞出版廣電總局批準(zhǔn)。2018年3月,原國(guó)家新聞出版廣電總局發(fā)布《游戲申報(bào)審批重要情況的通知》,版號(hào)審批職權(quán)由廣電總局變更為中宣部國(guó)家新聞出版署。同時(shí)社會(huì)效益也是行業(yè)監(jiān)管的重要部分,因此未成年保護(hù)一直以來(lái)也是游戲行業(yè)監(jiān)管的政策關(guān)注重心。2021年8月國(guó)家新聞出版署發(fā)布《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,嚴(yán)格限制向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的時(shí)間,所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)服務(wù)。

游戲行業(yè)監(jiān)管政策梳理

資料來(lái)源:智研咨詢整理

    2、經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析(E)

    近年來(lái)中國(guó)經(jīng)濟(jì)飛速發(fā)展,2020年中國(guó)GDP首次突破100萬(wàn)億元大關(guān),達(dá)101.6萬(wàn)億元,較2019年增加了2.51萬(wàn)億元,同比增長(zhǎng)2.54%,2021年前三季度中國(guó)GDP已完成82.31萬(wàn)億元,隨著中國(guó)經(jīng)濟(jì)的高速發(fā)展,中國(guó)居民人均可支配收入也不斷提升,2020年中國(guó)居民人均可支配收入達(dá)3.22萬(wàn)元,較2019年增加了0.15萬(wàn)元,同比增長(zhǎng)4.7%,2021年前三季度中國(guó)居民人均可支配收入為2.63萬(wàn)元,已超過(guò)2017年全年水平。隨著中國(guó)經(jīng)濟(jì)的高速發(fā)展和人民生活水平的不斷提高,人們已不僅限于對(duì)物質(zhì)的需求,更加注重精神文化生活的追求,精神文化生活正成為人民日益增長(zhǎng)的美好生活需要的重要組成部分,游戲作為精神文化消費(fèi)的重要品種,必將迎來(lái)更大的發(fā)展空間。

2014-2021年9月中國(guó)GDP及居民人均可支配收入統(tǒng)計(jì)

資料來(lái)源:國(guó)家統(tǒng)計(jì)局、智研咨詢整理

    3、社會(huì)環(huán)境分析(S)

    隨著中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)的不斷普及,中國(guó)網(wǎng)民規(guī)??焖僭鲩L(zhǎng),截止2020年12月底中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)9.89億人,較2020年3月底增加了0.85億人,截止2021年6月底中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模破十億,達(dá)10.11億人,較截止2020年12月底增加了0.22億人,龐大的網(wǎng)民規(guī)模為我國(guó)游戲行業(yè)的發(fā)展提供強(qiáng)大內(nèi)生動(dòng)力。

2014-2021年上半年中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模統(tǒng)計(jì)(億人)

資料來(lái)源:CNNIC、智研咨詢整理

    相關(guān)報(bào)告:智研咨詢發(fā)布的《2021-2027年中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展模式分析及投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告

    受疫情影響,2020年“宅經(jīng)濟(jì)”迅猛發(fā)展,游戲也成為了越來(lái)越多足不出戶的人進(jìn)行娛樂(lè)消費(fèi)的場(chǎng)景之一,近年來(lái)中國(guó)游戲用戶規(guī)模快速增長(zhǎng),2020年中國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)6.65億人,較2019年增加了0.24億人,同比增長(zhǎng)3.70%,2021年上半年中國(guó)游戲用戶規(guī)模已達(dá)6.67億人。

2014-2021年上半年中國(guó)游戲用戶規(guī)模統(tǒng)計(jì)(億人)

資料來(lái)源:中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、智研咨詢整理

    2021年上半年中國(guó)游戲用戶規(guī)模占網(wǎng)民規(guī)模的65.95%,仍有34.05%網(wǎng)民等待挖掘,未來(lái)仍有較大的增長(zhǎng)空間。

2014-2021年上半年中國(guó)游戲用戶規(guī)模占網(wǎng)民規(guī)模的比例走勢(shì)圖

資料來(lái)源:CNNIC、中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、智研咨詢整理

    4、技術(shù)背景分析(T)

    近年來(lái)中國(guó)游戲行業(yè)申請(qǐng)專利量呈增長(zhǎng)趨勢(shì),2018年中國(guó)游戲行業(yè)申請(qǐng)專利量達(dá)8497件,較2017年增加了1870件,同比增長(zhǎng)28.22%,自2019年起中國(guó)游戲行業(yè)申請(qǐng)專利量開(kāi)始逐步下滑,2020年中國(guó)游戲行業(yè)申請(qǐng)專利量為8211件,較2019年減少了199件,同比減少2.37%,2021年1-11月中國(guó)游戲行業(yè)申請(qǐng)專利量已完成3501件。

2010-2021年11月中國(guó)游戲行業(yè)申請(qǐng)專利量統(tǒng)計(jì)

注:僅搜索關(guān)鍵詞為“游戲”。
資料來(lái)源:佰騰網(wǎng)、智研咨詢整理

    從申請(qǐng)專利量分布來(lái)看,廣東省居全國(guó)首位,截止2021年11月廣東省游戲?qū)@暾?qǐng)量為24323件,占全國(guó)游戲?qū)@暾?qǐng)量的35.89%,占比最大;浙江省游戲?qū)@暾?qǐng)量為7154件,占全國(guó)游戲?qū)@暾?qǐng)量的10.56%;北京市游戲?qū)@暾?qǐng)量為5186件,占全國(guó)游戲?qū)@暾?qǐng)量的7.65%;江蘇省游戲?qū)@暾?qǐng)量為3873件,占全國(guó)游戲?qū)@暾?qǐng)量的5.72%;上海市游戲?qū)@暾?qǐng)量為3417件,占全國(guó)游戲?qū)@暾?qǐng)量的5.04%;中國(guó)臺(tái)灣游戲?qū)@暾?qǐng)量為2547件,占全國(guó)游戲?qū)@暾?qǐng)量的3.76%;山東省游戲?qū)@暾?qǐng)量為1775件,占全國(guó)游戲?qū)@暾?qǐng)量的2.62%;福建省游戲?qū)@暾?qǐng)量為1475件,占全國(guó)游戲?qū)@暾?qǐng)量的2.18%;湖北省游戲?qū)@暾?qǐng)量為1448件,占全國(guó)游戲?qū)@暾?qǐng)量的2.14%;四川省游戲?qū)@暾?qǐng)量為1405件,占全國(guó)游戲?qū)@暾?qǐng)量的2.07%。

截止2021年11月中國(guó)游戲?qū)@暾?qǐng)量分布

注:僅搜索關(guān)鍵詞為“游戲”。
資料來(lái)源:佰騰網(wǎng)、智研咨詢整理

    從申請(qǐng)專利量技術(shù)分類來(lái)看,人類生活必須專利占比最大,截止2021年11月,在中國(guó)游戲?qū)@暾?qǐng)量中,人類生活必須專利申請(qǐng)量為25040件,占全國(guó)游戲?qū)@暾?qǐng)量的47.46%,占比非常大;物理專利申請(qǐng)量為17096件,占全國(guó)游戲?qū)@暾?qǐng)量的32.40%;電學(xué)專利申請(qǐng)量為8121件,占全國(guó)游戲?qū)@暾?qǐng)量的15.39%;作業(yè);運(yùn)輸專利申請(qǐng)量為1280件,占全國(guó)游戲?qū)@暾?qǐng)量的2.43%。

截止2021年11月中國(guó)游戲?qū)@暾?qǐng)量技術(shù)分類統(tǒng)計(jì)

注:僅搜索關(guān)鍵詞為“游戲”。
資料來(lái)源:佰騰網(wǎng)、智研咨詢整理

    截止2021年11月,網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司游戲?qū)@暾?qǐng)量為2346件,全國(guó)排名第一;騰訊科技(深圳)有限公司游戲?qū)@暾?qǐng)量為1376;珠海金山網(wǎng)絡(luò)游戲科技有限公司游戲?qū)@暾?qǐng)量為685;科樂(lè)美數(shù)碼娛樂(lè)株式會(huì)社游戲?qū)@暾?qǐng)量為425;微軟公司游戲?qū)@暾?qǐng)量為325;努比亞技術(shù)有限公司游戲?qū)@暾?qǐng)量為321;阿魯策株式會(huì)社游戲?qū)@暾?qǐng)量為294;浙江依愛(ài)夫游戲裝文化產(chǎn)業(yè)有限公司游戲?qū)@暾?qǐng)量為291;科樂(lè)美股份有限公司游戲?qū)@暾?qǐng)量為251;北京奇虎科技有限公司游戲?qū)@暾?qǐng)量為249。

截止2021年11月中國(guó)游戲申請(qǐng)人專利量TOP10排名統(tǒng)計(jì)

注:僅搜索關(guān)鍵詞為“游戲”。
資料來(lái)源:佰騰網(wǎng)、智研咨詢整理

    以上數(shù)據(jù)及信息可參考智研咨詢(www.elizabethfrankierollins.com)發(fā)布的《2022-2028年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告》。智研咨詢是中國(guó)領(lǐng)先產(chǎn)業(yè)咨詢機(jī)構(gòu),提供深度產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告、商業(yè)計(jì)劃書(shū)、可行性研究報(bào)告及定制服務(wù)等一站式產(chǎn)業(yè)咨詢服務(wù)。您可以關(guān)注【智研咨詢】公眾號(hào),每天及時(shí)掌握更多行業(yè)動(dòng)態(tài)。

本文采編:CY331
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精品報(bào)告智研咨詢 - 精品報(bào)告
2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告
2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告

《2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預(yù)測(cè)分析,2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析,2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內(nèi)容。

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