隨著國(guó)際電子競(jìng)技市場(chǎng)的逐漸發(fā)展,我國(guó)的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)也越來越受到重視,我國(guó)已成為世界上最具影響力和最具潛力的電子競(jìng)技市場(chǎng),受到國(guó)家相關(guān)部門的規(guī)范引導(dǎo),電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)了穩(wěn)步發(fā)展。電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)收入從2018年第三季度的204.1億元增長(zhǎng)至2019年第三季度的248.6億元,增加44.5億元,同比增長(zhǎng)20%;環(huán)比增長(zhǎng)4.8%,環(huán)比增速逐漸穩(wěn)定在4%以上。
中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
電競(jìng)向下延伸了游戲產(chǎn)業(yè)鏈,同時(shí)自身又向游戲直播、賽事、周邊、經(jīng)紀(jì)、綜藝等多盈利模式衍生,兼具娛樂和競(jìng)技屬性。2019年以來我們注意到,國(guó)家及地方政府層面均對(duì)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的重視程度不斷提升。6月13日上海市政府出臺(tái)促進(jìn)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展20條意見,稱將從內(nèi)容創(chuàng)作及研發(fā)、電競(jìng)賽事體系、媒體建設(shè)、人才培養(yǎng)體系等九個(gè)方面促進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,力爭(zhēng)在3-5年內(nèi)全面建成全球電競(jìng)之都。
2018Q1-2019Q1中國(guó)游戲電競(jìng)用戶
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中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)再次奪冠、電競(jìng)成為新職業(yè)之一、英雄聯(lián)盟明年總決賽落戶上海……種種跡象表明,電競(jìng)越來越被社會(huì)接受。曾經(jīng)被斥為“不務(wù)正業(yè)”的電子競(jìng)技一步一步走向“職業(yè)化”。
高校、企業(yè)、電子競(jìng)技職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)等也投身電競(jìng)職業(yè)教育、培訓(xùn),天眼查數(shù)據(jù)顯示,近5年經(jīng)營(yíng)范圍包含文化、教育、培訓(xùn)的電子競(jìng)技相關(guān)公司增加529家。許多年輕人躍躍欲試,但電競(jìng)職業(yè)道路真的簡(jiǎn)單嗎?
學(xué)員:高中少年休學(xué)追夢(mèng),跨省參加培訓(xùn)
就在兩個(gè)多月前,來自寧波的17歲少年周波順利進(jìn)入GD俱樂部青訓(xùn)營(yíng),邁出了成為職業(yè)選手的第一步。這是一家《英雄聯(lián)盟》職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),曾獲得過英雄聯(lián)盟LDL聯(lián)賽的春季賽冠軍。
和很多男生一樣,周波愛玩游戲,在游戲中打輔助,已經(jīng)玩了近4年,最大的夢(mèng)想是成為職業(yè)選手。今年上半年,他通過網(wǎng)絡(luò)了解到重慶一家電競(jìng)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),并強(qiáng)烈要求父母送他前來學(xué)習(xí)。
“最初肯定不理解,后來我們通過多方途徑了解到電競(jìng)相關(guān)職業(yè),想讓孩子試試。”周波的父親說,他們?cè)诰W(wǎng)上查資料,又通過親戚了解到孩子水平確實(shí)高,加上孩子一定要學(xué),他們?yōu)楹⒆愚k理休學(xué),把孩子送到了這家培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。
離開家鄉(xiāng),周波來到重慶培訓(xùn),住在宿舍、吃在食堂。經(jīng)過3個(gè)月,他的段位提高了兩級(jí),加上各項(xiàng)評(píng)估過關(guān),他順利進(jìn)入職業(yè)俱樂部青訓(xùn)營(yíng)。
與周波一樣,來自廣東省的張?jiān)匆矇?mèng)想成為職業(yè)選手。5月底,家長(zhǎng)耐不住孩子軟磨硬泡,抱著 “試一試,如果不行再回去讀書”的想法,將他送到該機(jī)構(gòu)。
在這里,和周波、張?jiān)从兄嗨平?jīng)歷的孩子還有很多。記者了解到,這家培訓(xùn)機(jī)構(gòu)今年已招收600多位學(xué)員,絕大部分學(xué)員來自外省,這些學(xué)員95%以上是男生,年齡在14——18歲,大多數(shù)想成為職業(yè)電競(jìng)選手。目前,還有100余位學(xué)員在追夢(mèng)。
特訓(xùn):每天訓(xùn)練9個(gè)小時(shí),教練是前職業(yè)選手
吳險(xiǎn)峰,森海教育重慶有限公司旗下森海電競(jìng)學(xué)院的電競(jìng)教練,他曾是國(guó)內(nèi)知名電競(jìng)俱樂部LGD、EDG的正式隊(duì)員,并代表LGD戰(zhàn)隊(duì),參加了NEST NESO ESCC等數(shù)十個(gè)全國(guó)比賽,拿下2個(gè)全國(guó)冠軍1個(gè)全國(guó)亞軍。在成為職業(yè)選手剛好3年的時(shí)候,他退役,成為一名電競(jìng)教練。
據(jù)他介紹,他們每期學(xué)員約100人左右,30人為一個(gè)班,培訓(xùn)時(shí)間為期三個(gè)月,主要針對(duì)當(dāng)下最為流行的《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》《絕地求生》等游戲。培訓(xùn)內(nèi)容大致為實(shí)訓(xùn)和理論,實(shí)訓(xùn)課包括學(xué)員練習(xí)提升自己的段位,以及組隊(duì)進(jìn)行團(tuán)隊(duì)訓(xùn)練賽。
記者在培訓(xùn)現(xiàn)場(chǎng)看到,十幾位學(xué)員被分配到一個(gè)教室,教室內(nèi)配置了專門的游戲電腦和鍵盤,學(xué)員們坐在電腦桌前對(duì)戰(zhàn)。旁邊的另一個(gè)房間,是理論課的教室,教室中間放置有一塊白板,教練會(huì)在此對(duì)具體的游戲角色進(jìn)行分析和講解,復(fù)盤訓(xùn)練賽。
該機(jī)構(gòu)校長(zhǎng)譚勉介紹,全校目前有教練22人,全是前職業(yè)選手,還配有班主任、生活老師。從入訓(xùn)開始,都會(huì)進(jìn)行嚴(yán)格的管理,培訓(xùn)從上午9點(diǎn)一直持續(xù)到晚上10點(diǎn),中途有午休、吃飯時(shí)間。“至少訓(xùn)練9個(gè)小時(shí)。”
如此高強(qiáng)度的訓(xùn)練,也讓想成為職業(yè)選手的學(xué)員們吃不消。周波說,下午開打訓(xùn)練賽,一場(chǎng)30——40分鐘,一天要打十幾場(chǎng),剛到的時(shí)候他也不適應(yīng)這樣的強(qiáng)度。“這里的氛圍和狀態(tài)更接近于職業(yè)訓(xùn)練,不再是單純地玩玩。”
現(xiàn)實(shí):100個(gè)試訓(xùn)學(xué)員能成才僅2、3個(gè),成職業(yè)選手不僅得靠天賦
“成為職業(yè)選手,首先需要天賦,我們會(huì)找有天賦的選手來線下試訓(xùn),但不僅僅有天賦就可以,畢竟電競(jìng)和平時(shí)游戲還是有很大的區(qū)別,除天賦外,團(tuán)隊(duì)生活,抗壓能力,能堅(jiān)持下去的動(dòng)力都是需要考慮的,所以有天賦的,能來俱樂部試訓(xùn),但最后能留下的,也就2、3個(gè)”
知名電子競(jìng)技俱樂部OMG戰(zhàn)隊(duì)的一名負(fù)責(zé)人對(duì)上游新聞•重慶商報(bào)記者說。
此外,有天賦的孩子要想成為職業(yè)選手,還得孩子有意愿走職業(yè),家長(zhǎng)同意訓(xùn)練,經(jīng)過訓(xùn)練,再選拔一次。“就這樣層層選拔,剩下的苗子特別少。”上述負(fù)責(zé)人表示。
前王者榮耀EMC戰(zhàn)隊(duì)創(chuàng)始人之一,現(xiàn)從事電競(jìng)教育行業(yè)的陳家樂算過,通過培訓(xùn)教育培養(yǎng)電競(jìng)選手,100個(gè)人或許能培養(yǎng)出2、3個(gè)。“很多孩子以為在專業(yè)機(jī)構(gòu)培訓(xùn)就能成為職業(yè)選手,事實(shí)并不是這樣,成為職業(yè)選手需要天賦、還有綜合素質(zhì)。比如有孩子特別容易緊張,可能就不適合成為職業(yè)選手。”
吳險(xiǎn)峰說,以《英雄聯(lián)盟》為例,段位分為“青銅”“白銀”“黃金”“白金”“鉆石”“大師”和“最強(qiáng)王者”7個(gè),每個(gè)段位又各分成5個(gè)小段,“大師”以上才能參加國(guó)內(nèi)和國(guó)際的比賽。“加上當(dāng)職業(yè)選手需要出眾的思維能力、反應(yīng)能力、以及團(tuán)隊(duì)協(xié)作。能達(dá)到的人,特別少。”
針對(duì)無法成為職業(yè)選手,且想從事電競(jìng)相關(guān)行業(yè)。校長(zhǎng)譚勉說,他們學(xué)院推出了“電競(jìng)留學(xué)”項(xiàng)目,將這些孩子送到韓國(guó)留學(xué),就讀于電競(jìng)相關(guān)專業(yè)。
縱深:校企俱樂部入局培訓(xùn),面臨師資缺乏等諸多問題
我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)自2015年開始爆發(fā),2015年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)(CGIAC)公布的報(bào)告顯示,當(dāng)年內(nèi)電競(jìng)用戶總體達(dá)到了1.2億人之多,相比于2014年增長(zhǎng)了53.1%。此后,電競(jìng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展。
以培訓(xùn)教育為例,天眼查數(shù)據(jù)顯示,全國(guó)范圍內(nèi),企業(yè)名稱包含 “電競(jìng)”的企業(yè)有3679家,其中經(jīng)營(yíng)范圍為教育、文化、培訓(xùn)的有529家,且有529家成立于2015年之后。
同時(shí),還有多家高校開設(shè)相關(guān)專業(yè),培養(yǎng)電競(jìng)?cè)瞬拧=陙?,上海體育學(xué)院、中國(guó)傳媒大學(xué)南廣學(xué)院、四川傳媒學(xué)院、四川電影電視學(xué)院等多所高校開設(shè)電競(jìng)相關(guān)專業(yè),據(jù)統(tǒng)計(jì),已有超過20所高校先后開設(shè)電子競(jìng)技專業(yè)。
“從整個(gè)行業(yè)來說,電子競(jìng)技相關(guān)教育還處于早期摸索階段。”著名研究機(jī)構(gòu)野村綜合研究所對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)有所研究,該研究所主任咨詢師范春飚指出,電競(jìng)教育入局者多,但面臨教育體系缺失、師資缺乏等諸多問題。
2017年開設(shè)了電子競(jìng)技專業(yè)的重慶市工藝美術(shù)學(xué)校,就遇到了這樣的困局。
“我們看到電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)人才缺口大,試辦此專業(yè),每年招30名學(xué)生,與行業(yè)協(xié)會(huì)合作培養(yǎng)人才。”重慶市工藝美術(shù)學(xué)校黨委書記王書記介紹,專業(yè)開設(shè)電競(jìng)解說、策劃等課程,讓學(xué)生第一年多嘗試、打基礎(chǔ),第二年再根據(jù)喜好側(cè)重學(xué)習(xí),“但兩年來效果一般。”
他告訴上游新聞•重慶商報(bào)記者,他們辦學(xué)面臨的最大問題是師資嚴(yán)重缺乏,本地很少有相關(guān)專業(yè)的老師,其次是教材缺乏,他們的電競(jìng)專業(yè)老師還得自編教材。
此外,社會(huì)接受度也是電競(jìng)教育面臨的問題,游戲常常被稱為“電子海洛因”,不少家長(zhǎng)不支持孩子學(xué)習(xí)電競(jìng),不利于電競(jìng)教育招生。


2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告
《2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預(yù)測(cè)分析,2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析,2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內(nèi)容。



