事件描述
國內(nèi)游戲市場保持增長態(tài)勢,24Q3 中國游戲市場規(guī)模為917.66 億元(同比+8.95%),Q3 游戲市場規(guī)模達到歷史新高,其中9 月為303 億元(同比+15%)。伴隨重點游戲持續(xù)推進和陸續(xù)上線,上市游戲公司將陸續(xù)進入新游產(chǎn)品周期,建議關(guān)注游戲板塊相關(guān)投資機會。
事件評論
國內(nèi)游戲市場保持增長態(tài)勢,Q3 游戲市場規(guī)模達到歷史新高。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù),24Q3 中國游戲市場規(guī)模為917.66 億元(環(huán)比+22.96%,同比+8.95%)。其中9 月中國游戲市場規(guī)模為303 億元,環(huán)比因為暑期結(jié)束的季節(jié)性因素下滑9.85%,但同比仍實現(xiàn)近15%的增長。中國游戲市場已連續(xù)2 個月規(guī)模破300 億,為近三年來首次。24Q3 單機主機市場受《黑神話:悟空》的銷量提振等因素影響實現(xiàn)數(shù)十億元增量,24Q3 網(wǎng)易《永劫無間手游》、米哈游《絕區(qū)零》和莉莉絲《劍與遠(yuǎn)征:啟程》等新游的首月預(yù)估流水均超5 億元,疊加《DNF 手游》等增量,帶動手游市場24Q3 在23Q3 較高基數(shù)下仍實現(xiàn)正增長(656.58億,環(huán)比+20.20%,同比+1.21%;其中9 月220 億,環(huán)比-2.22%,同比+10.48%)。優(yōu)質(zhì)內(nèi)容供給推動游戲需求改善和游戲市場增長的邏輯得以驗證。
自研游戲出海表現(xiàn)亮眼,游戲出海仍具有較高景氣度。受益于《絕區(qū)零》等新游表現(xiàn)良好以及《黑神話:悟空》的突出表現(xiàn),2024 年7、8、9 月中國自研游戲出海收入均達15 億美元以上(分別同比+5.31%、25.08%、33.88%)。根據(jù)Sensor Tower,9 月共35 個中國廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,合計吸金19.1 億美元,占本期全球TOP100手游發(fā)行商收入36.0%。騰訊、網(wǎng)易、米哈游、點點互動、三七互娛、殼木游戲等位列中國手游發(fā)行商收入TOP30(全球 AppStore+Google Play 口徑,不包括中國地區(qū)第三方安卓渠道),點點互動《Whiteout Survival》、殼木游戲《Age of Origins》和三七互娛《Puzzles& Survival》仍穩(wěn)居中國游戲出海收入Top10。游戲出海仍為具有想象空間的景氣賽道。
上市游戲公司新游產(chǎn)品周期陸續(xù)開啟。近期上市游戲公司多款產(chǎn)品上線,根據(jù)引力引擎,三七互娛《時光雜貨店》小游戲9 月底上線以來穩(wěn)居小游戲暢銷榜Top5;吉比特《封神幻想世界》10 月18 日上線后進入iOS 游戲免費榜Top10,愷英網(wǎng)絡(luò)《彩虹橙》20 日開啟公測后進入iOS 游戲免費榜Top5。展望后續(xù),重點游戲廠商儲備豐富,巨人網(wǎng)絡(luò)《王者征途》10 月 24 日全平臺上線,其小游戲版本上線數(shù)月來目前仍穩(wěn)居微信小游戲暢銷榜Top10;愷英網(wǎng)絡(luò)《盜墓筆記:啟程》首測9 月19 日開啟,《斗羅大陸誅邪傳說》10 月中旬完成了首輪測試,已正式開啟預(yù)約后續(xù)將陸續(xù)上線;吉比特《問劍長生(代號M72)》和《杖劍傳說(代號M88)》于8 月至9 月期間開展首次付費測試,計劃2025H1 上線;神州泰岳《Dreamland》及《代號LOA》兩款融合模擬經(jīng)營的SLG 產(chǎn)品有望年內(nèi)上線。
騰訊、網(wǎng)易等頭部游戲廠商亦有多款產(chǎn)品年內(nèi)上線。關(guān)注新游陸續(xù)上線帶來的業(yè)績彈性。
游戲板塊估值仍處于相對低位,新游周期或帶動基本面持續(xù)向好。游戲板塊估值仍具有向上彈性,伴隨政策平穩(wěn)預(yù)期、游戲公司陸續(xù)進入新游周期,游戲賽道有望實現(xiàn)估值修復(fù)和基本面好轉(zhuǎn),建議關(guān)注游戲板塊相關(guān)投資機會。
風(fēng)險提示
1、游戲產(chǎn)品版號審批、上線進度及流水表現(xiàn)不及預(yù)期風(fēng)險;2、行業(yè)監(jiān)管風(fēng)險。
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2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告
《2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預(yù)測分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)投資風(fēng)險分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內(nèi)容。



