內(nèi)容概要:實(shí)時(shí)云渲染是在云計(jì)算、虛擬化、渲染引擎等技術(shù)迅猛發(fā)展的基礎(chǔ)上新興的渲染方式,其利用云計(jì)算資源和分布式計(jì)算技術(shù),將復(fù)雜的二維或三維圖形場(chǎng)景實(shí)時(shí)渲染成高質(zhì)量的視頻流。在這種渲染方式下,客戶端發(fā)起渲染交互指令,將所有的渲染工作都交由云端服務(wù)器實(shí)時(shí)進(jìn)行,最后將渲染后的聲音及畫面編碼生成音視頻流形式,通過網(wǎng)絡(luò)實(shí)時(shí)傳回客戶端,實(shí)現(xiàn)云端渲染效果的實(shí)時(shí)展現(xiàn),進(jìn)而保證用戶獲得即時(shí)的反饋和體驗(yàn)。實(shí)時(shí)云渲染作為以云計(jì)算為基礎(chǔ)的新型渲染方式,能夠?yàn)橛脩魩砣碌慕换ンw驗(yàn)、視覺體驗(yàn)、沉浸體驗(yàn),廣泛賦能于娛樂、影視、文旅、建筑、社交、辦公等日常領(lǐng)域及元宇宙、數(shù)字孿生、AIGC 等前沿領(lǐng)域。全球?qū)崟r(shí)云渲染市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大,由2020年的15.95億美元增長(zhǎng)至2024年的40.3億美元,期間實(shí)現(xiàn)年復(fù)合增長(zhǎng)率26%。中國(guó)市場(chǎng),數(shù)字經(jīng)濟(jì)蓬勃發(fā)展,數(shù)字化、虛擬化、沉浸感成為新的發(fā)展主題,虛擬商業(yè)、互動(dòng)教育、虛擬娛樂、虛擬文旅、數(shù)字孿生等實(shí)時(shí)互動(dòng)應(yīng)用迎來新的發(fā)展高峰。諸多場(chǎng)景都要求產(chǎn)品和服務(wù)提供商能夠提供更低延時(shí)、高畫質(zhì)、高真實(shí)感的渲染服務(wù),以此為用戶帶來更好的視覺效果和使用體驗(yàn)。而單一的、本地的渲染計(jì)算資源與渲染方案已經(jīng)難以滿足實(shí)時(shí)互動(dòng)應(yīng)用的新需求,服務(wù)大規(guī)模、高復(fù)雜、高逼真數(shù)字場(chǎng)景的實(shí)時(shí)云渲染解決方案成為了市場(chǎng)發(fā)展的關(guān)鍵力量。2024年中國(guó)實(shí)時(shí)云渲染行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)80億元,同比增長(zhǎng)45.5%,增幅遠(yuǎn)高于全球市場(chǎng)。實(shí)時(shí)云渲染服務(wù)大致可分為云游戲、云原生和其他場(chǎng)景三類應(yīng)用。云游戲憑借成熟的產(chǎn)業(yè)體系以及海量的終端用戶玩家,仍然是實(shí)時(shí)云渲染首要的應(yīng)用場(chǎng)景。數(shù)據(jù)顯示,2024年中國(guó)云游戲場(chǎng)景、云原生場(chǎng)景、其他場(chǎng)景中實(shí)時(shí)云渲染規(guī)模分別為26億元、26億元、28億元。
上市企業(yè):中國(guó)電信(601728)、百度集團(tuán)-SW(09888)、阿里巴巴-W(09988)、騰訊控股(00700)
相關(guān)企業(yè):安徽海馬云科技股份有限公司、光線云(杭州)科技有限公司、平行云科技(北京)有限公司、深圳市瑞云科技股份有限公司、北京蔚領(lǐng)時(shí)代科技有限公司、騰訊云計(jì)算(北京)有限責(zé)任公司、百度云計(jì)算技術(shù)(北京)有限公司、濟(jì)南點(diǎn)量軟件有限公司、北京炫我科技有限公司、華為云計(jì)算技術(shù)有限公司
關(guān)鍵詞:實(shí)時(shí)云渲染市場(chǎng)規(guī)模、實(shí)時(shí)云渲染市場(chǎng)結(jié)構(gòu)、實(shí)時(shí)云渲染競(jìng)爭(zhēng)格局、實(shí)時(shí)云渲染未來趨勢(shì)
一、實(shí)時(shí)云渲染行業(yè)相關(guān)概述
實(shí)時(shí)云渲染是在云計(jì)算、虛擬化、渲染引擎等技術(shù)迅猛發(fā)展的基礎(chǔ)上新興的渲染方式,其利用云計(jì)算資源和分布式計(jì)算技術(shù),將復(fù)雜的二維或三維圖形場(chǎng)景實(shí)時(shí)渲染成高質(zhì)量的視頻流。在這種渲染方式下,客戶端發(fā)起渲染交互指令,將所有的渲染工作都交由云端服務(wù)器實(shí)時(shí)進(jìn)行,最后將渲染后的聲音及畫面編碼生成音視頻流形式,通過網(wǎng)絡(luò)實(shí)時(shí)傳回客戶端,實(shí)現(xiàn)云端渲染效果的實(shí)時(shí)展現(xiàn),進(jìn)而保證用戶獲得即時(shí)的反饋和體驗(yàn)。
實(shí)時(shí)云渲染技術(shù)體系是新一代信息技術(shù)的集合體,呈現(xiàn)出“四縱一體”的結(jié)構(gòu)特征。四縱代表支撐實(shí)時(shí)云渲染運(yùn)行的四大技術(shù)領(lǐng)域,包括基礎(chǔ)硬件、網(wǎng)絡(luò)通信、基礎(chǔ)平臺(tái)服務(wù)和工具引擎,一體代表實(shí)時(shí)云渲染所依賴的核心技術(shù)是一個(gè)技術(shù)集合整體,相互融合、交叉賦能。
實(shí)時(shí)云渲染的原理是將所有的渲染程序部署至云端處理,渲染完成后,將編碼后的視頻流實(shí)時(shí)傳送至客戶端。運(yùn)行過程如下:第一,用戶根據(jù)使用需求發(fā)起創(chuàng)建渲染任務(wù)的請(qǐng)求。第二,用戶在客戶端向調(diào)度服務(wù)器發(fā)起渲染請(qǐng)求指令,調(diào)度服務(wù)器將任務(wù)相關(guān)的3D場(chǎng)景數(shù)據(jù)、紋理、光照和其他參數(shù)分發(fā)至云端渲染服務(wù)器。第三,渲染服務(wù)器根據(jù)指令請(qǐng)求對(duì)渲染任務(wù)進(jìn)行計(jì)算處理,并將渲染結(jié)果進(jìn)行編碼,形成視頻流回傳至客戶端。第四,客戶端對(duì)收到的視頻流進(jìn)行解碼,并呈現(xiàn)最終的渲染結(jié)果??蛻舳藢⒔獯a后的圖像渲染在屏幕上,用戶通過鼠標(biāo)、鍵盤等輸入設(shè)備進(jìn)行操作交互時(shí),渲染服務(wù)器響應(yīng)用戶操作指令,更新渲染內(nèi)容。
相關(guān)報(bào)告:智研咨詢發(fā)布的《中國(guó)實(shí)時(shí)云渲染行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀分析及投資趨勢(shì)研判報(bào)告》
二、實(shí)時(shí)云渲染行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀
1、市場(chǎng)規(guī)模
實(shí)時(shí)云渲染作為以云計(jì)算為基礎(chǔ)的新型渲染方式,能夠?yàn)橛脩魩砣碌慕换ンw驗(yàn)、視覺體驗(yàn)、沉浸體驗(yàn),廣泛賦能于娛樂、影視、文旅、建筑、社交、辦公等日常領(lǐng)域及元宇宙、數(shù)字孿生、AIGC 等前沿領(lǐng)域。全球?qū)崟r(shí)云渲染市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大,由2020年的15.95億美元增長(zhǎng)至2024年的40.3億美元,期間實(shí)現(xiàn)年復(fù)合增長(zhǎng)率26%。
中國(guó)市場(chǎng),數(shù)字化建設(shè)驅(qū)動(dòng)實(shí)時(shí)云渲染產(chǎn)業(yè)蓬勃向上,催化實(shí)時(shí)云渲染技術(shù)快速發(fā)展。當(dāng)前,數(shù)字經(jīng)濟(jì)蓬勃發(fā)展,數(shù)字化、虛擬化、沉浸感成為新的發(fā)展主題,虛擬商業(yè)、互動(dòng)教育、虛擬娛樂、虛擬文旅、數(shù)字孿生等實(shí)時(shí)互動(dòng)應(yīng)用迎來新的發(fā)展高峰。諸多場(chǎng)景都要求產(chǎn)品和服務(wù)提供商能夠提供更低延時(shí)、高畫質(zhì)、高真實(shí)感的渲染服務(wù),以此為用戶帶來更好的視覺效果和使用體驗(yàn)。而單一的、本地的渲染計(jì)算資源與渲染方案已經(jīng)難以滿足實(shí)時(shí)互動(dòng)應(yīng)用的新需求,服務(wù)大規(guī)模、高復(fù)雜、高逼真數(shù)字場(chǎng)景的實(shí)時(shí)云渲染解決方案成為了市場(chǎng)發(fā)展的關(guān)鍵力量。2024年中國(guó)實(shí)時(shí)云渲染行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)80億元,同比增長(zhǎng)45.5%,增幅遠(yuǎn)高于全球市場(chǎng)。
實(shí)時(shí)云渲染服務(wù)大致可分為云游戲、云原生和其他場(chǎng)景三類應(yīng)用。云游戲憑借成熟的產(chǎn)業(yè)體系以及海量的終端用戶玩家,仍然是實(shí)時(shí)云渲染首要的應(yīng)用場(chǎng)景。同時(shí),以元宇宙為代名詞興起的虛擬會(huì)議、虛擬演唱會(huì)、虛擬展會(huì)等實(shí)時(shí)互動(dòng)營(yíng)銷場(chǎng)景成為了第二大應(yīng)用方向。此外,面向醫(yī)療診斷、建筑營(yíng)銷、工業(yè)數(shù)字孿生渲染等方向的實(shí)時(shí)渲染開始加速滲透。數(shù)據(jù)顯示,2024年中國(guó)云游戲場(chǎng)景、云原生場(chǎng)景、其他場(chǎng)景中實(shí)時(shí)云渲染規(guī)模分別為26億元、26億元、28億元。
2、競(jìng)爭(zhēng)格局
實(shí)時(shí)云渲染廠商為下游行業(yè)企業(yè)用戶提供底層算力基礎(chǔ)設(shè)施及渲染應(yīng)用平臺(tái)的綜合解決方案,其中參與者主要分為獨(dú)立的實(shí)時(shí)渲染云廠商和云計(jì)算廠商兩大類。獨(dú)立的實(shí)時(shí)渲染云廠商能夠提供兼容多算力設(shè)施、快速部署的平臺(tái)。以瑞云科技為例,旗下的3D CAT實(shí)時(shí)渲染云平臺(tái)能夠支持接入公有云平臺(tái)和私有云平臺(tái),在應(yīng)用程序支持上,3D CAT支持能在 Windows 渲染的幾乎所有 3D 引擎。云計(jì)算廠商能夠提供“算力+渲染”的一體化平臺(tái),能夠?yàn)閷?shí)時(shí)渲染提供堅(jiān)實(shí)技術(shù)底座,但在應(yīng)用支持上較為局限。以阿里云為例,其擁有算力底座GPU云服務(wù)器,同時(shí)提供云渲染服務(wù),但僅支持渲染虛幻引擎格式的應(yīng)用。
3、商業(yè)模式
在服務(wù)計(jì)費(fèi)上,不同的云渲染平臺(tái)定價(jià)模式不同,如按時(shí)長(zhǎng)計(jì)費(fèi)、按幀數(shù)計(jì)費(fèi)、按節(jié)點(diǎn)數(shù)計(jì)費(fèi)等。目前云渲染平臺(tái)大多采用配置與時(shí)間雙軌計(jì)費(fèi)模式,讓用戶按需選擇渲染資源與時(shí)長(zhǎng),實(shí)現(xiàn)成本可控,這種計(jì)費(fèi)方式不僅提高了渲染效率,減少資源浪費(fèi),還確保了費(fèi)用透明。如天翼云實(shí)時(shí)云渲染資源計(jì)費(fèi)方式支持按量付費(fèi)、包周期購(gòu)買兩種方式。
三、實(shí)時(shí)云渲染行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
隨著云計(jì)算、人工智能等技術(shù)的不斷創(chuàng)新,實(shí)時(shí)云渲染市場(chǎng)正逐步成為新興產(chǎn)業(yè)的新熱點(diǎn)。元宇宙、數(shù)字孿生、AIGC 等前沿應(yīng)用受到全球政府及產(chǎn)業(yè)的高度關(guān)注,前沿應(yīng)用作為新技術(shù)落地的典型模式,將為實(shí)時(shí)云渲染市場(chǎng)發(fā)展提供強(qiáng)大的驅(qū)動(dòng)力。未來,實(shí)時(shí)云渲染行業(yè)規(guī)模將不斷擴(kuò)張,技術(shù)加速創(chuàng)新升級(jí),產(chǎn)業(yè)發(fā)展邁向高質(zhì)量,預(yù)計(jì)到2031年中國(guó)實(shí)時(shí)云渲染行業(yè)規(guī)模將超470億元。
四、實(shí)時(shí)云渲染行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀
1、向大規(guī)模、多樣化和專業(yè)化發(fā)展
隨著各行業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型的深化,對(duì)實(shí)時(shí)云渲染服務(wù)的需求也在不斷擴(kuò)大,這就要求服務(wù)提供商提高其可擴(kuò)展性。云游戲和XR應(yīng)用的興起增加了對(duì)復(fù)雜場(chǎng)景和對(duì)象渲染的需求。其中,云游戲已成為整個(gè)行業(yè)進(jìn)步的主力軍,為實(shí)時(shí)性能和可擴(kuò)展性設(shè)定了更高標(biāo)準(zhǔn),而云原生應(yīng)用仍更側(cè)重于內(nèi)容構(gòu)建,對(duì)實(shí)時(shí)性要求較低。為了滿足這些不斷變化的需求,實(shí)時(shí)云渲染服務(wù)需具備覆蓋多種場(chǎng)景、大規(guī)模服務(wù)能力,并根據(jù)定制化需求提供全方位的服務(wù)支持。
2、基礎(chǔ)設(shè)施能力增強(qiáng)
隨著下游應(yīng)用場(chǎng)景復(fù)雜度和場(chǎng)景質(zhì)量要求的不斷提升,對(duì)于計(jì)算能力、存儲(chǔ)速度和網(wǎng)絡(luò)帶寬的要求也持續(xù)提升。實(shí)時(shí)云渲染服務(wù)提供商需要加強(qiáng)計(jì)算節(jié)點(diǎn)布局及整體架構(gòu)設(shè)計(jì)能力來提供高質(zhì)量服務(wù),通過部署高性能GPU、提升存儲(chǔ)效率與數(shù)據(jù)傳輸速度,建立低延遲、高可靠的基礎(chǔ)設(shè)施,為實(shí)時(shí)渲染體驗(yàn)提供保障。
3、實(shí)時(shí)云渲染服務(wù)與人工智能的結(jié)合
人工智能作為全球最活躍的技術(shù)創(chuàng)新領(lǐng)域之一,正通過深度學(xué)習(xí)、強(qiáng)化學(xué)習(xí)等方式與實(shí)時(shí)云渲染融合。AI驅(qū)動(dòng)的圖像超分辨率增強(qiáng)、內(nèi)容生成與智能交互等技術(shù),顯著提升了渲染質(zhì)量與系統(tǒng)響應(yīng)效率,使實(shí)時(shí)云渲染具備更強(qiáng)的智能互動(dòng)能力,從而優(yōu)化用戶體驗(yàn)。
4、行業(yè)的生態(tài)系統(tǒng)蓬勃發(fā)展
實(shí)時(shí)云渲染服務(wù)行業(yè)憑借廣闊的前景和巨大的潛力,正在吸引越來越多的市場(chǎng)參與者。這些參與者的涌入共同推動(dòng)實(shí)時(shí)云渲染行業(yè)蓬勃發(fā)展。雖然各種應(yīng)用場(chǎng)景不斷涌現(xiàn),但大多數(shù)仍處于早期開發(fā)階段。除了云游戲已經(jīng)實(shí)現(xiàn)相當(dāng)?shù)纳虡I(yè)規(guī)模,其他應(yīng)用場(chǎng)景尚未達(dá)到同等的市場(chǎng)成熟度,未來挖掘空間較大。
以上數(shù)據(jù)及信息可參考智研咨詢(www.elizabethfrankierollins.com)發(fā)布的《中國(guó)實(shí)時(shí)云渲染行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀分析及投資趨勢(shì)研判報(bào)告》。智研咨詢是中國(guó)領(lǐng)先產(chǎn)業(yè)咨詢機(jī)構(gòu),提供深度產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告、商業(yè)計(jì)劃書、可行性研究報(bào)告及定制服務(wù)等一站式產(chǎn)業(yè)咨詢服務(wù)。您可以關(guān)注【智研咨詢】公眾號(hào),每天及時(shí)掌握更多行業(yè)動(dòng)態(tài)。


2025-2031年中國(guó)實(shí)時(shí)云渲染行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀分析及投資趨勢(shì)研判報(bào)告
《2025-2031年中國(guó)實(shí)時(shí)云渲染行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀分析及投資趨勢(shì)研判報(bào)告》共九章,包含2020-2024年實(shí)時(shí)云渲染行業(yè)各區(qū)域市場(chǎng)概況,實(shí)時(shí)云渲染行業(yè)主要優(yōu)勢(shì)企業(yè)分析,2025-2031年中國(guó)實(shí)時(shí)云渲染行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)等內(nèi)容。



