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2021年中國電競(jìng)行業(yè)發(fā)展規(guī)模及未來發(fā)展趨勢(shì)分析[圖]

    電競(jìng)一般指電子競(jìng)技,是電子游戲比賽達(dá)到競(jìng)技層面的體育項(xiàng)目。電子競(jìng)技就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力和體力結(jié)合的比拼。通過電子競(jìng)技,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。

電競(jìng)行業(yè)發(fā)展歷程

資料來源:智研咨詢整理

    一、電競(jìng)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

    隨著移動(dòng)電競(jìng)游戲市場(chǎng)和電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)的快速擴(kuò)張,我國電競(jìng)市場(chǎng)仍保持著高速的增長(zhǎng)。截至2020年底,中國電競(jìng)整體市場(chǎng)規(guī)模1474億元,較上年增加338億元,同比增長(zhǎng)29.75%;預(yù)計(jì)2022年電競(jìng)市場(chǎng)整體規(guī)模將超過2100億元。

    2018-2022年中國電競(jìng)整體市場(chǎng)規(guī)模及增速

資料來源:智研咨詢整理

    智研咨詢發(fā)布的《2021-2027年中國電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)營狀況及投資方向研究報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示:2021年中國電競(jìng)用戶中,電競(jìng)用戶以男性為主,其中,男性用戶占比68.30%,女性用戶占比31.7%;雖然我國電競(jìng)用戶仍以男性為主,但女性用戶占比不斷攀升。

    2021年中國電競(jìng)用戶性別比例

資料來源:智研咨詢整理

    2021年中國電競(jìng)用戶中,用戶年輕化特征顯著,其中,19-24歲的電競(jìng)用戶占比54.10%,25-30歲的電競(jìng)用戶占比18.3%,18歲及以下的電競(jìng)用戶占比8.4%,整體用戶呈現(xiàn)年輕化特征;其余31-39歲的電競(jìng)用戶占比13.1%,40歲及以上的電競(jìng)用戶占比6.1%。

    2021年中國電競(jìng)用戶年齡分布

資料來源:智研咨詢整理

    從電競(jìng)相關(guān)的行為來看,玩電競(jìng)游戲、觀看電競(jìng)游戲直播和觀看電競(jìng)賽事,是電競(jìng)用戶最常體驗(yàn)的電競(jìng)內(nèi)容,占比分別是84.9%、83.2%、83.2%;其次觀看電競(jìng)游戲短視頻占比81.3%。

    2021年中國電競(jìng)用戶電競(jìng)行為分布

資料來源:智研咨詢整理

    從電競(jìng)用戶的游戲偏好來看,MOBA類和競(jìng)技射擊類仍是最熱的游戲類型,其中,MOBA類在用戶觀看游戲直播及觀看電競(jìng)賽事的占比分別是69.3%、74.8%;競(jìng)技射擊類在用戶觀看游戲直播及觀看電競(jìng)賽事的占比分別是62.5%、68.4%。

    2021年中國電競(jìng)用戶喜好的電競(jìng)游戲類型分布

資料來源:智研咨詢整理

    在疫情影響下,用戶在線娛樂時(shí)間的增長(zhǎng),也帶動(dòng)了用戶在電競(jìng)內(nèi)容上體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)的提升。在2021年中國電競(jìng)用戶中,平均每周觀看游戲直播6-10小時(shí)的電競(jìng)用戶占比27%,平均每周觀看游戲直播11-20小時(shí)的電競(jìng)用戶占比26%。

    2021年中國電競(jìng)用戶平均每周觀看游戲直播時(shí)長(zhǎng)

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    在電競(jìng)賽事的觀看上,平均每月觀看電競(jìng)賽事5小時(shí)及以下的電競(jìng)用戶占比13%,平均每月觀看電競(jìng)賽事6-10小時(shí)的電競(jìng)用戶占比22.3%,平均每月觀看電競(jìng)賽事11-20小時(shí)的電競(jìng)用戶占比33%,平均每月觀看電競(jìng)賽事20小時(shí)以上的電競(jìng)用戶占比31.7%。

    2021年中國電競(jìng)用戶平均每月觀看電競(jìng)賽事時(shí)長(zhǎng)

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    二、電競(jìng)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)

    伴隨著5G、大數(shù)據(jù)、人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的普及與應(yīng)用,未來的電子競(jìng)技將會(huì)產(chǎn)生一個(gè)新的依托于5G高速網(wǎng)絡(luò)的超低延遲、大數(shù)據(jù)與人工智能的反作弊系統(tǒng)以及以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為渠道進(jìn)行播放的線上專業(yè)賽事。

    中國電競(jìng)行業(yè)未來發(fā)展趨勢(shì)

資料來源:智研咨詢整理

本文采編:CY329
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精品報(bào)告智研咨詢 - 精品報(bào)告
2022-2028年中國電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)深度評(píng)估及投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告
2022-2028年中國電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)深度評(píng)估及投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告

《2022-2028年中國電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)深度評(píng)估及投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告》共十二章,包含電競(jìng)行業(yè)投資環(huán)境分析,電競(jìng)行業(yè)投資機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn),電競(jìng)行業(yè)投資戰(zhàn)略研究等內(nèi)容。

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