2018Q3,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)穩(wěn)住腳步,市場(chǎng)規(guī)模608.5億元,環(huán)比上漲6.1,同比上漲2.3%。移動(dòng)游戲用戶(hù)規(guī)模4.91億人,環(huán)比下跌3.5%;pc游戲用戶(hù)規(guī)模3.75億人,環(huán)比上漲4.5%。
2018Q3,移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)406.4億元,在各大游戲廠(chǎng)商積極調(diào)整戰(zhàn)略方向的努力之下,季度市場(chǎng)規(guī)模及時(shí)止住下跌勢(shì)頭。2018Q3中國(guó)PC游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)202.1億元,環(huán)比上漲0.8%,同比下跌7.3%。
2016Q3-2018Q3中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模
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2018Q3,游戲版號(hào)審扎瞰策仍然沒(méi)有恢復(fù),游戲企業(yè)紛紛做出運(yùn)營(yíng)策略上的調(diào)整,提升游戲出海力度,或積極與有能力推動(dòng)游戲出海的企業(yè)進(jìn)行合作;對(duì)于已上線(xiàn)的游戲,投入更多資源加強(qiáng)運(yùn)營(yíng),力求提高存量?jī)r(jià)值;不再急于將游戲面向玩家,認(rèn)真打磨游戲品質(zhì),把細(xì)節(jié)做到充足之后再推廣上線(xiàn);轉(zhuǎn)做小游戲,通過(guò)廣告等非游戲內(nèi)購(gòu)的方式獲得收入。在這一系列的調(diào)整之下,2018Q3中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模勉強(qiáng)穩(wěn)住腳步,達(dá)608.5億元,環(huán)比、同比均有小幅上漲。
2016Q3-2018Q3中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)細(xì)分
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隨著暑期的到來(lái),PC用戶(hù)數(shù)量迎來(lái)了一波小幅回流,可見(jiàn)學(xué)生用戶(hù)已成為當(dāng)前PC游戲的主力軍,在重點(diǎn)時(shí)期開(kāi)展符合學(xué)生用戶(hù)特性的運(yùn)營(yíng)活動(dòng),會(huì)給PC游戲市場(chǎng)帶來(lái)更多的活力。而移動(dòng)游戲用戶(hù)規(guī)模在2018Q2時(shí)沖到了最高峰,2018Q3出現(xiàn)小幅下跌,屬于預(yù)期內(nèi)的正?,F(xiàn)象。
2016Q-2018Q3中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模
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騰訊游戲連續(xù)四個(gè)季度在網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)份額占比超50%,進(jìn)一步鞏固了其市場(chǎng)領(lǐng)頭羊的位置。而以三七互娛、完美世界為代表的第二梯隊(duì)競(jìng)爭(zhēng)激烈,彼此之間的順位始終在不斷改變。
2018Q3中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲上市企業(yè)市場(chǎng)份額
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2018Q3,騰訊、網(wǎng)易都上線(xiàn)了多款備受期待的大作,并在推廣期取得了不俗的成績(jī)。但這些聲勢(shì)并沒(méi)有持續(xù)很久,在推廣期結(jié)束后,都出現(xiàn)了明顯的玩家流失現(xiàn)象,后續(xù)表現(xiàn)有待持續(xù)觀(guān)察。后位廠(chǎng)商間的競(jìng)爭(zhēng)強(qiáng)度依舊,如何度過(guò)游戲版號(hào)政策緊縮的這段時(shí)期,是如今各大游戲廠(chǎng)商面臨的首要難題。
2016Q3-2018Q3中國(guó)PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模
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面對(duì)嚴(yán)峻的市場(chǎng)環(huán)境,各大游戲廠(chǎng)商不再被動(dòng)等待,而是根據(jù)自身能力積極調(diào)整戰(zhàn)略方向,從而使得中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)及時(shí)止住了下跌勢(shì)頭。中國(guó)游戲市場(chǎng)的困境仍會(huì)持續(xù)一段時(shí)間,合理的使用現(xiàn)有的可支配資源,將會(huì)成為未來(lái)一段時(shí)間內(nèi)各廠(chǎng)商競(jìng)爭(zhēng)的關(guān)鍵。
2016Q3-2018Q3中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模
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2018年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)細(xì)分市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入及占比圖
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2018Q3中國(guó)上市游戲企業(yè)移動(dòng)游戲營(yíng)收TOP10
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通過(guò)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模的簡(jiǎn)單解析得知總而言之,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在未來(lái)是我國(guó)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的一個(gè)強(qiáng)有力的點(diǎn),雖說(shuō)現(xiàn)如今人們對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲還存在著眾多的爭(zhēng)議,但實(shí)質(zhì)來(lái)看,網(wǎng)絡(luò)游戲是互聯(lián)網(wǎng)獲得經(jīng)濟(jì)效益以及推廣的重點(diǎn)建設(shè)項(xiàng)目。網(wǎng)絡(luò)的迅猛發(fā)展和普遍應(yīng)用使得網(wǎng)絡(luò)游戲已蓬勃發(fā)展并形成大規(guī)模產(chǎn)業(yè),它是新經(jīng)濟(jì)的產(chǎn)物,并且將有效促進(jìn)互聯(lián)網(wǎng)等數(shù)字通訊業(yè)和IT制造業(yè)的發(fā)展,成為帶動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn),相關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)創(chuàng)人員就應(yīng)不斷前進(jìn),不斷進(jìn)行創(chuàng)新研究,走出中國(guó)特色的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)。
2008-2018年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷(xiāo)售收入及增長(zhǎng)圖
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經(jīng)過(guò)連續(xù)多年的高速增長(zhǎng),網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)正走向成熟,一方面是游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷(xiāo)售收入同比增速不斷放緩,2018年已下降至個(gè)位數(shù);另一方面,游戲產(chǎn)業(yè)用戶(hù)規(guī)模已觸及天花板,玩家數(shù)量增長(zhǎng)帶來(lái)的人口紅利已經(jīng)消耗殆盡。
未來(lái)一段時(shí)期,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的發(fā)展仍會(huì)存在不少變數(shù),新技術(shù)、新商業(yè)模式、新產(chǎn)品、新市場(chǎng)的出現(xiàn)都會(huì)讓產(chǎn)業(yè)發(fā)展軌跡步入新的方向。在這種情況下,產(chǎn)業(yè)成長(zhǎng)不僅需要內(nèi)生動(dòng)力支持,更需要政策的外力引導(dǎo)。
相關(guān)報(bào)告:智研咨詢(xún)發(fā)布的《2019-2025年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)供需預(yù)測(cè)及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》


2025-2031年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展調(diào)研及未來(lái)前景規(guī)劃報(bào)告
《2025-2031年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展調(diào)研及未來(lái)前景規(guī)劃報(bào)告》共十三章,包含中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲重點(diǎn)企業(yè)分析,2025-2031年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景,2025-2031年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲投資分析等內(nèi)容。



