作為國家文化產業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略的重要一環(huán)和互聯網文化產業(yè)的重要組成部分,網絡游戲的發(fā)展研究一直頗受關注。隨著計算機軟硬件的升級、游戲開發(fā)工具的豐富和營銷模式的發(fā)展,網絡游戲行業(yè)的技術水平不斷提升,主要體現在產品開發(fā)技術和運營技術兩個方面。技術是網游開發(fā)企業(yè)生存的根本,技術從企業(yè)的角度來看,好比是生存的命脈,一款產品需要技術來呈現出來,只有技術才能將產品從無到有。特別是游戲運營中,技術的缺乏很容易導致一款產品出現眾多的BUG,也會因為技術不過關導致外掛、私服等等。正因如此,技術型人才在網絡企業(yè)中很受重視,他們的存在無疑是給網游企業(yè)增加了一道安全的屏障。
智研咨詢發(fā)布的《2019-2025年中國游戲行業(yè)市場監(jiān)測分析與發(fā)展趨勢預測報告》數據顯示:2009年以來,我國對游戲行業(yè)的專利申請數量成上升趨勢,在2017年達到峰值,共申請了5824個;2018年至今專利申請數量為1505個。
2009-2018年游戲行業(yè)專利申請數統計圖
資料來源:Baiten專利網
游戲行業(yè)專利申請主體為企業(yè),其中網易(杭州)網絡有限公司專利申請數最多,為498個,其次為騰訊科技(深圳)有限公司共有445個申請。
游戲行業(yè)專利申請人構成
資料來源:Baiten專利網
游戲行業(yè)中A類型專利技術的發(fā)展趨勢最快,2017年有1946個申請,且近幾年申請數量一直保持在領先地位,是行業(yè)長期以來的熱點。
游戲行業(yè)專利技術趨勢分析
資料來源:Baiten專利網
基于網絡游戲對程序穩(wěn)定、客戶體驗友好、多人互動的要求,近年來網絡游戲的技術趨勢主要體現在以下方面:
1、引擎開發(fā)注重通用性
通用引擎技術的應用實現了網絡游戲的高效開發(fā)。由于游戲程序開發(fā)的復雜性,成熟的游戲引擎往往是在后續(xù)運營過程中不斷更新打磨而成的,通用引擎技術允許游戲開發(fā)商在開發(fā)新游戲時使用原有游戲的成熟引擎,可以大大降低游戲的開發(fā)成本和開發(fā)風險,提高游戲程序的穩(wěn)定性,實現網絡游戲的高效開發(fā)。因此,游戲引擎的通用性將成為網絡游戲行業(yè)技術發(fā)展的一大趨勢。
2、客戶端開發(fā)注重輕量化
隨著網絡游戲產品的日漸豐富,玩家面臨的選擇日益增多,玩家通常需要嘗試不同的新游戲以挑選自己喜歡的產品。為了方便玩家體驗、吸引更多用戶,客戶端輕量化技術已經在網絡游戲上實現,使得客戶端由幾百兆縮小到了幾兆,游戲玩家可以方便地進入到游戲中。相對于大容量客戶端,輕量化客戶端有利于吸引更多的試玩用戶,吸引更多長期玩家的機會也隨之增加。
3、跨服技術廣泛應用
游戲服務器用于實時接收、處理玩家通過客戶端發(fā)送的指令,向玩家客戶端發(fā)送處理結果。服務器是連接不同玩家計算機的樞紐,實現了網絡游戲多用戶同時參與、用戶間交流互動的功能。服務器的穩(wěn)定性直接關系到游戲的娛樂性和玩家的游戲體驗。
單個服務器的承載能力有限,一般僅允許1,000至2,000名玩家同時登陸,在普通技術條件下,不同服務器上的玩家間無法交流互動??绶夹g采用分布式處理,多服務器架構,可以將多個服務器的數據整合起來,不同服務器之間的玩家可以隨時互動交流。跨服技術的運用使得“世界一體”的概念得以實現,可以實現“萬人同服”的宏大場景,增加游戲的趣味性。巨人網絡的《征途》和《遠征OL》均采用了跨服技術,玩家的游戲體驗得到大幅提升。


2026-2032年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告
《2026-2032年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告》共十二章,包含2026-2032年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預測分析,2026-2032年中國游戲行業(yè)投資風險分析,2026-2032年中國游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內容。



