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客戶(hù)端游戲

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2021年中國(guó)客戶(hù)端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)588.00億元,同比增長(zhǎng)5.15%[圖]

客戶(hù)端游戲,簡(jiǎn)稱(chēng)“端游”,游戲庫(kù)客戶(hù)使用端,相對(duì)于游戲服務(wù)端的另一端,服務(wù)端是為游戲數(shù)據(jù)庫(kù)服務(wù)的,而客戶(hù)端就是游戲數(shù)據(jù)使用端。幾乎任何游戲都有其客戶(hù)端,用來(lái)連接服務(wù)端而為玩家服務(wù)。如《絕地求生》《英雄聯(lián)盟》、《問(wèn)道》、《使命召喚Online》、《夢(mèng)幻西游》、《戰(zhàn)艦世界》、《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》等。

智研觀點(diǎn) 2022-02-08

2020年中國(guó)客戶(hù)端游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入為559.2億元,同比減少9.1%[圖]

中國(guó)客戶(hù)端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入占游戲市場(chǎng)總銷(xiāo)售收入的比例逐年下滑,2020年中國(guó)客戶(hù)端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入占游戲市場(chǎng)總銷(xiāo)售收入的20.07%,較2019年減少了6.58%。

智研觀點(diǎn) 2021-01-12

2019年中國(guó)客戶(hù)端游戲用戶(hù)規(guī)模、市場(chǎng)規(guī)模及主要企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析[圖]

近年來(lái)中國(guó)客戶(hù)端游戲用戶(hù)規(guī)模占中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模的比例逐年減少,2018年中國(guó)客戶(hù)端游戲用戶(hù)規(guī)模占中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模的23.96%,較2017年減少了3.14%;2019年中國(guó)客戶(hù)端游戲用戶(hù)規(guī)模占中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模的22.19%,較2018年減少了1.77%。

智研觀點(diǎn) 2020-09-27
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