隨著電競逐步聯(lián)盟化及主場化,中國電競行業(yè)市場規(guī)模也高速增長。2017年中國電子競技市場規(guī)模達到655億元。2018年中國電子競技全年市場規(guī)模超800億元。到2019年底有望突破千億,市場前景巨大。
2015-2019年中國電子競技市場規(guī)模走勢預(yù)測
從電子競技用戶規(guī)模方面來看,我國電子競技市場已經(jīng)成為世界上最具影響力和最有潛力的市場。目前,全球電子競技用戶規(guī)模達到3.9億人,2020年全球電子競技將達到5.9億人。2018年中國電子競技用戶突破3億人。預(yù)計到2019年中國電子競技用戶增長。
全球與中國電競行業(yè)用戶規(guī)模預(yù)測
目前我國正在運營的電子競技戰(zhàn)隊(含俱樂部)多達5000余家,電子競技職業(yè)選手約10萬人,還有大批量半職業(yè)、業(yè)余電子競技選手活躍在各種中小規(guī)模電子競技賽事的賽場上。同時,大量電子競技員在各個電競俱樂部和電競陪練平臺從事電子競技教練、電競數(shù)據(jù)分析以及電競項目陪練等相關(guān)工作。當前電子競技員的整體從業(yè)規(guī)模超過50萬人,遍布在全國的一二三線等眾多城市,北京、上海、江蘇、西安、廣州、成都、重慶等地為從業(yè)人員高密度聚集區(qū)。
從年齡分布來看,有54%的電子競技員年齡分布在16-22歲之間,有26%的電子競技員年齡分布在23-30歲之間,只有16%的電子競技員年齡分布在31-40之間,僅有4%的電子競技員年齡在40歲以上。電子競技員就業(yè)人群年齡普遍偏低,在被調(diào)查者中有80%的從業(yè)人員年齡在30歲以下。
我國電子競技就業(yè)人群年齡分布
電競的影響力日益增長。假如你在尋找將其量化的方法,F(xiàn)aZe Clan就是答案。
這家電子游戲及生活方式公司已在YouTube、Twitter和Instagram平臺上吸引了1,900萬名關(guān)注者,比達拉斯牛仔隊(720萬)和紐約揚基隊(600萬)加在一起還多。上月,該公司順應(yīng)電競特許經(jīng)營的潮流,將公司名稱授權(quán)給AtlantaEsports Ventures旗下的Call of Duty League(《使命召喚》聯(lián)盟)隊伍:Atlanta FaZe;FaZe Clan還稱,公司已與日產(chǎn)(Nissan)和功能飲料品牌G Fuel等企業(yè)簽下一系列金額達七位數(shù)的贊助合約。
FaZe Clan是一家成立9年的公司,為6款不同游戲的40多位個人電游玩家提供贊助;Atlanta FaZe是該公司首次作此類嘗試。FaZe Clan憑借2.4億美元的價值,在第二屆福布斯最有價值電競公司年度榜單上排名第4。
FaZe Clan共同所有者兼首席執(zhí)行官Lee Trink表示:“我不會和這份榜單上的任何人做生意。”
他當然有驕傲的理由。根據(jù)行業(yè)分析機構(gòu)Newzoo的數(shù)據(jù),電子游戲比賽的全球觀眾數(shù)量已達到4.54億人,預(yù)計未來3年還將增加至少1.9億人。根據(jù)尼爾森的研究,典型電競迷是千禧一代的男性,年收入將近7萬美元,更喜歡Twitch、YouTube和Mixer等流媒體播放平臺,而不是傳統(tǒng)的電視。自2017年以來,贊助、廣告和媒體版權(quán)幾乎翻了一番,達到8.97億美元。
綜合來看,全球電競營收今年將達到11億美元,較2018年增加27%;北美地區(qū)占到了40%的營收。據(jù)《福布斯》統(tǒng)計,目前有13家公司價值超過了1億美元,平均估值達到2.17億美元,比去年高52%。
盡管如此,億萬富豪、NBA達拉斯小牛隊老板馬克•庫班仍認為在美國擁有一家電競隊是“糟糕的生意”。他不喜歡游戲出版商頻繁更改游戲功能的做法,表示價值正在下跌,還對美國市場對比亞洲的價值提出了質(zhì)疑。雖然庫班確實擁有一支NBA 2K League電競隊,但是他表示其中沒有特許經(jīng)營費,并且開銷是定好的。另外,他還對一家電競博彩公司作過投資。
電競追隨者則對這些質(zhì)疑聲音充耳不聞。根據(jù)Crunchbase的數(shù)據(jù),Envy Gaming今年1月籌集了2,000萬美元;如今,Envy Gaming擁有Overwatch League(《守望先鋒》聯(lián)盟)的Dallas Fuel和Dallas Empire,兩支隊伍將在新的Call of Duty League中競賽,該聯(lián)盟有12支隊伍,將在2020年開賽。根據(jù)Pitchbook的數(shù)據(jù),Gen.G今年4月籌集了4,600萬美元,是本榜單所有上榜者中金額最高的一輪融資,投資者包括演員威爾•史密斯和洛杉磯快船隊少數(shù)股東Dennis Wong。
Gen.G首席執(zhí)行官ChrisPark表示:“事實上,我們獲得了超額認購,不得不重新評估哪些會是我們合適的合作伙伴。不過,我們覺得要有雄厚的資金儲備,用來投資有意思的機會,這很重要。”
就目前來看,有意思的機會多得很,比如他與NBA簽下的長期合約:他們將在上海組建一支NBA 2K League電競戰(zhàn)隊,這將是第一支北美以外、且不附屬于NBA球隊的(NBA 2KL)戰(zhàn)隊。
Envy董事長、美國職業(yè)棒球大聯(lián)盟德州游騎兵(Texas Rangers)少數(shù)股股東Ken Hersh說:“比起我們這一生已經(jīng)熟悉的體育項目,這些項目(電競)的觀賽者和參與者更多,尤其是粉絲更年輕。”
雖然還沒有到“一生”的時間,但是電游確實有這么說的立足點:《使命召喚》和《反恐精英》已進入第2個十年,《英雄聯(lián)盟》則迎來了10周年慶。
本份福布斯榜單囊括了價值超過1億美元的組織機構(gòu)。數(shù)據(jù)來源包括公司高管、行業(yè)分析師和投資者。3支去年的上榜戰(zhàn)隊今年落榜,其中包括Infinite Esports和Echo Fox,前者已被Immortals Gaming Club收購,后者則是卷入仇恨言論爭議,一度還面臨收到限制令,可謂是走上了自毀之路。
以下是2019年全球最有價值的電競公司:
第1名(并列):Cloud9 | 4億美元
較2018年的增長:9,000萬美元
營收估值:2,900萬美元
特許經(jīng)營聯(lián)盟-戰(zhàn)隊:英雄聯(lián)盟冠軍聯(lián)賽(LCS)—Cloud9,守望先鋒—London Spitfire
非特許經(jīng)營戰(zhàn)隊:反恐精英:全球攻勢,堡壘之夜,爐石傳說,絕地求生,彩虹六號,火箭聯(lián)盟,明星大亂斗,英雄戰(zhàn)棋,魔獸世界
第1名(并列):Team SoloMid | 4億美元
較2018年的增長:1.5億美元
營收估值:3,500萬美元
特許經(jīng)營聯(lián)盟-戰(zhàn)隊:LCS—Team SoloMid
非特許經(jīng)營戰(zhàn)隊:League of Legends Academy,絕地求生,堡壘之夜,爐石傳說,Smash,守望先鋒,火箭聯(lián)盟,Apex英雄,萬智牌:競技場,彩虹六號圍攻行動,英雄戰(zhàn)棋
第3名:Team Liquid | 3.2億美元
較2018年的增長:1.2億美元
營收估值:2,400萬美元
特許經(jīng)營聯(lián)盟-戰(zhàn)隊:LCS—Team Liquid
非特許經(jīng)營戰(zhàn)隊:反恐精英:全球攻勢,DotA 2,星際爭霸2,堡壘之夜,彩虹六號圍攻行動,皇室戰(zhàn)爭,絕地求生,Apex,爐石傳說,Smash Melee,Smash Ultimate,街頭霸王5,鐵拳,雷神之錘,英雄戰(zhàn)棋
第4名:FaZe Clan | 2.4億美元
較2018年的增長:未上榜
營收估值:3,500萬美元
特許經(jīng)營聯(lián)盟-戰(zhàn)隊:無
非特許經(jīng)營戰(zhàn)隊:反恐精英:全球攻勢,絕地求生,使命召喚,堡壘之夜,彩虹六號圍攻行動,F(xiàn)IFA
第5名:Immortals Gaming Club | 2.1億美元
較2018年的增長:1.1億美元
營收估值:1,100萬美元
特許經(jīng)營聯(lián)盟-戰(zhàn)隊:LCS—Immortals,守望先鋒聯(lián)盟—Los Angeles Valiant,使命召喚—OpTic Gaming Los Angeles
非特許經(jīng)營戰(zhàn)隊:皇室戰(zhàn)爭(Immortals),反恐精英:全球攻勢(MIBR),彩虹六號(MIBR)
第6名:Gen.G | 1.85億美元
較2018年的增長:7,500萬美元
營收估值:900萬美元
特許經(jīng)營聯(lián)盟-戰(zhàn)隊:LCK(英雄聯(lián)盟韓國聯(lián)賽)—Gen.G,守望先鋒—Seoul Dynasty,NBA 2KL—上海
非特許經(jīng)營戰(zhàn)隊:守望先鋒挑戰(zhàn)者系列賽,堡壘之夜(Team Bumble),絕地求生,Apex英雄,皇室戰(zhàn)爭
第7名:Fnatic | 1.75億美元
較2018年的增長:5,500萬美元
營收估值:1,600萬美元
特許經(jīng)營聯(lián)盟-戰(zhàn)隊:LEC(英雄聯(lián)盟歐洲聯(lián)賽)—Fnatic
非特許經(jīng)營戰(zhàn)隊:反恐精英:全球攻勢,DotA 2,堡壘之夜,彩虹六號,Apex,皇室戰(zhàn)爭,Rules of Survival,街頭霸王5
第8名:Envy Gaming | 1.7億美元
較2018年的增長:7,500萬美元
營收估值:800萬美元
特許經(jīng)營聯(lián)盟-戰(zhàn)隊:守望先鋒—DallasFuel,使命召喚—Dallas Empire
非特許經(jīng)營戰(zhàn)隊:守望先鋒挑戰(zhàn)者系列賽,反恐精英:全球攻勢,堡壘之夜,絕地求生,槍火游俠,明星大亂斗
第9名:G2 Esports | 1.65億美元
較2018年的增長:6,000萬美元
營收估值:2,200萬美元
特許經(jīng)營聯(lián)盟-戰(zhàn)隊:LEC—G2
非特許經(jīng)營戰(zhàn)隊:反恐精英:全球攻勢,彩虹六號,火箭聯(lián)盟,絕地求生,Apex,堡壘之夜,爐石傳說,Sim Racing
第10名:100 Thieves | 1.6億美元
較2018年的增長:7,000萬美元
營收估值:1,000萬美元
特許經(jīng)營聯(lián)盟-戰(zhàn)隊:LCS—100 Thieves
非特許經(jīng)營戰(zhàn)隊:反恐精英,堡壘之夜
第11名:NRG Esports | 1.5億美元
較2018年的增長:未上榜
營收估值:2,000萬美元
特許經(jīng)營聯(lián)盟-戰(zhàn)隊:守望先鋒聯(lián)盟—SanFrancisco Shock,使命召喚—Chicago Huntsmen
非特許經(jīng)營戰(zhàn)隊:堡壘之夜,火箭聯(lián)盟,皇室戰(zhàn)爭,Smash,Apex,戰(zhàn)爭機器,龍珠斗士
第12名(并列):Misfits Gaming | 1.2億美元
較2018年的增長:未上榜
營收估值:800萬美元
特許經(jīng)營聯(lián)盟-戰(zhàn)隊:LEC—Misfits Gaming,守望先鋒—Florida Mayhem,使命召喚—Florida Mutineers
非特許經(jīng)營戰(zhàn)隊:堡壘之夜,漫畫英雄VS卡普空,皇室戰(zhàn)爭
第12名(并列):OverActive Media | 1.2億美元
較2018年的增長:未上榜
營收估值:500萬美元
特許經(jīng)營聯(lián)盟-戰(zhàn)隊:LEC—Splyce,守望先鋒—Toronto Defiant,使命召喚—Toronto Ultra
非特許經(jīng)營戰(zhàn)隊:堡壘之夜,神之浩劫,星際爭霸2


2022-2028年中國電競行業(yè)市場深度評估及投資前景預(yù)測報告
《2022-2028年中國電競行業(yè)市場深度評估及投資前景預(yù)測報告》共十二章,包含電競行業(yè)投資環(huán)境分析,電競行業(yè)投資機會與風(fēng)險,電競行業(yè)投資戰(zhàn)略研究等內(nèi)容。



