騰訊此次獲得股權(quán)獎(jiǎng)勵(lì)的人數(shù)為23271位,按照騰訊7月8日的收盤(pán)價(jià)351港元計(jì)算,此次發(fā)出的獎(jiǎng)勵(lì)股份的總值約為120億港元,人均獎(jiǎng)勵(lì)約51.5萬(wàn)港元(約合45萬(wàn)元人民幣)。
“恰檸檬,馬化騰又要‘發(fā)錢(qián)’了”。
7月8日晚,騰訊發(fā)布公告稱,公司將合計(jì)給23271位員工發(fā)放股權(quán)獎(jiǎng)勵(lì)。按照騰訊當(dāng)日收盤(pán)價(jià)計(jì)算,此次獎(jiǎng)勵(lì)總值約為120億港元,人均獎(jiǎng)勵(lì)約51.5萬(wàn)港元(約合45萬(wàn)元人民幣)。
看到這條消息,廣大網(wǎng)友紛紛表示“好酸啊”、“看看別人家的公司”。
還有“眼紅”的網(wǎng)友表示:“爭(zhēng)取畢業(yè)了去騰訊。”
2.3萬(wàn)名騰訊員工獲得股票獎(jiǎng)勵(lì) 價(jià)值人均45萬(wàn)
7月8日晚間,騰訊控股發(fā)布公告,稱根據(jù)股份獎(jiǎng)勵(lì)計(jì)劃發(fā)行新股份,合共3418.2萬(wàn)股新股,包括2018年8月-2019年6月期間向4426位獎(jiǎng)勵(lì)人士授予合共1302.7萬(wàn)股獎(jiǎng)勵(lì)股份,以及2019年7月8日向18845位獎(jiǎng)勵(lì)人士授予2115.5萬(wàn)股獎(jiǎng)勵(lì)股份。
根據(jù)公告,騰訊此次獲得股權(quán)獎(jiǎng)勵(lì)的人數(shù)為23271位,按照騰訊7月8日的收盤(pán)價(jià)351港元計(jì)算,此次發(fā)出的獎(jiǎng)勵(lì)股份的總值約為120億港元,人均獎(jiǎng)勵(lì)約51.5萬(wàn)港元(約合45萬(wàn)元人民幣)。截至2019年3月底,騰訊擁有54623名員工,此次獲得股權(quán)獎(jiǎng)勵(lì)的人數(shù)占比約為42.6%。
同一天,騰訊還發(fā)布了授出購(gòu)股權(quán)的公告。據(jù)披露,騰訊董事會(huì)于7月8日授出2188900分購(gòu)股權(quán)。
收費(fèi)版“吃雞”1個(gè)月就掙了10個(gè)億
2019Q1,移動(dòng)游戲市場(chǎng)份額占比達(dá)68.0%,PC客戶端游戲市場(chǎng)份額占比27.2%,PC瀏覽器游戲市場(chǎng)份額占比4.7%。隨著PC客戶端游戲的小幅回升,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)格局基本已經(jīng)保持穩(wěn)定。而PC瀏覽器游戲未來(lái)的發(fā)展前景,將更趨向于作為其他游戲載體的補(bǔ)充,通過(guò)“云游戲”、“H5游戲”、“端頁(yè)聯(lián)動(dòng)”等方式,給用戶在不同場(chǎng)景下提供多元的選擇。
2017Q1-2019Q1中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)細(xì)分
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隨著《王者榮耀》、《絕地求生》等爆款手游逐漸趨于冷靜,用戶流量從PC向移動(dòng)端的轉(zhuǎn)移已基本已經(jīng)完成。在沒(méi)有其他“全民化”的新品出現(xiàn)之前,兩者的用戶規(guī)模將在未來(lái)一段時(shí)間內(nèi)保持穩(wěn)定。
2017Q1-2019Q1中國(guó)游戲用戶規(guī)模
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騰訊游戲依然保持強(qiáng)勢(shì)地位,連續(xù)五個(gè)季度在網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)份額占比超50%。而主打海外市場(chǎng)的智明星通于2018年6月完成登陸新三板,并成功躋身頭部游戲企業(yè)地位。
2019Q1中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲上市企業(yè)市場(chǎng)份額
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縱觀頭部企業(yè)收入結(jié)構(gòu),除搜狐暢游仍保持著以PC游戲收入為主之外,其他企業(yè)都將重心轉(zhuǎn)移至了移動(dòng)游戲。2019Q1,剛剛步入版號(hào)逐步恢復(fù)的調(diào)整過(guò)程,大部分企業(yè)則仍處于根據(jù)市場(chǎng)政策積極調(diào)整戰(zhàn)略重點(diǎn)的準(zhǔn)備階段,尚未進(jìn)入發(fā)力期。無(wú)論是移動(dòng)游戲還是PC游戲,在未來(lái)幾個(gè)季度內(nèi),從游戲品質(zhì)和新游數(shù)量?jī)煞矫妫紩?huì)得到很大的提升。
2019Q1中國(guó)上市網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)營(yíng)收規(guī)模TOP10
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2019Q1中國(guó)上市游戲企業(yè)PC游戲營(yíng)收TOP10
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2019Q1中國(guó)上市游戲企業(yè)移動(dòng)游戲營(yíng)收TOP10
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騰訊“出手”如此大方,和它的盈利自然是分不開(kāi)的。
據(jù)5月15日騰訊官網(wǎng)公布的2019年第一季度業(yè)績(jī),騰訊期內(nèi)盈利人民幣278.56億元,比去年同期增長(zhǎng)16%。
如此令人震驚的盈利能力,從騰訊才剛上線沒(méi)幾個(gè)月的收費(fèi)版的“吃雞”——和平精英身上就能看出來(lái)。
2個(gè)月前(5月8日),騰訊收費(fèi)版的“吃雞”:《和平精英》正式開(kāi)始公測(cè)。并且一上線就展現(xiàn)了非常驚人的吸金能力:據(jù)中國(guó)基金報(bào)報(bào)道,不少玩家為了集齊全套皮膚可以說(shuō)是下了血本,而平均下來(lái),湊齊全套皮膚至少需要人民幣1500元左右。
據(jù)Sensor Tower的報(bào)道,《和平精英》在5月8日上線,玩家只用了三天的時(shí)間,就在iOS平臺(tái)的《和平精英》中充值的金額超過(guò)了1400萬(wàn)美元(約合人民幣9550萬(wàn)元)。
根據(jù)5月的游戲收益統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,和平精英在短短1個(gè)月的時(shí)間內(nèi)便吸金超過(guò)10億人民幣。
除此之外,今年4月,根據(jù)Sensor Tower商店情報(bào)顯示,《王者榮耀》自發(fā)行至今,在全球App Store和Google Play預(yù)估營(yíng)收達(dá)到45億美元,相當(dāng)于平均日進(jìn)370萬(wàn)美元。據(jù)悉,《王者榮耀》2月份的全球流水已逾1.6億美元,且不包含中國(guó)地區(qū)第三方安卓平臺(tái)的收入。
2018年受版號(hào)問(wèn)題影響,騰訊游戲一度受挫,隨著游戲版號(hào)審批重開(kāi),騰訊游戲業(yè)務(wù)也正在回暖。據(jù)中國(guó)基金報(bào),騰訊控股總裁劉熾平在2018年年度業(yè)績(jī)發(fā)布會(huì)上解釋稱,游戲版號(hào)暫停審批,使得公司包括受歡迎的“吃雞”游戲在內(nèi)的游戲無(wú)法變現(xiàn),版號(hào)審批開(kāi)放后,公司有8款游戲獲得審批。
財(cái)報(bào)顯示,一季度騰訊游戲業(yè)務(wù)的流水收入同比增長(zhǎng)10%,智能手機(jī)游戲收入環(huán)比增長(zhǎng)11%至人民幣212億元,PC端游戲收入環(huán)比增長(zhǎng)24%至人民幣138億元。也就是說(shuō),2019年第一季度,騰訊游戲收入為350億元。
不過(guò),每日經(jīng)濟(jì)新聞?dòng)浾咦⒁獾?,Q1騰訊手游業(yè)務(wù)雖然環(huán)比增長(zhǎng)較高,但是同比微跌了2%,騰訊的解釋是由于新游戲發(fā)布減少,但是由于有季節(jié)性活動(dòng),因此環(huán)比增長(zhǎng)11%。端游業(yè)務(wù)情形類似,也是同比微跌2%。
一些重點(diǎn)游戲在財(cái)報(bào)中被提到,比如《完美世界》手游以及近期可以付費(fèi)的《和平精英》,不過(guò)騰訊并未公布游戲具體營(yíng)收,僅表示《完美世界》手游大部分流水將會(huì)后期才確認(rèn)到財(cái)報(bào)收入。《和平精英》雖然推出時(shí)間較短,但是SensorTower預(yù)計(jì)《和平精英》上線前5天的收入約為2000萬(wàn)美元,是《堡壘之夜》的10倍左右,2019年全年有望貢獻(xiàn)100億元~120億元收入。



