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客戶端游戲產(chǎn)業(yè)走弱以及挖礦需求消失的影響,2018年三季度英偉達(dá)游戲產(chǎn)業(yè)收入增速下滑2.3%【圖】

    英偉達(dá)2018年11月15日盤后發(fā)布2018年三季度財(cái)報(bào)。其中2018年,三季度公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)收31.8億美元,同比增長(zhǎng)20.6%,預(yù)告區(qū)間為32.5億美元上下2個(gè)百分點(diǎn),低于預(yù)告區(qū)間下限。游戲業(yè)務(wù)收入17.64億,環(huán)比下滑2.3%。礦卡沖擊二手市場(chǎng),Turing在中低端產(chǎn)品線的缺失影響了需求。

    英偉達(dá)對(duì)四季度的業(yè)績(jī)展望表示,四季度收入27億上下2%,意味著收入同比下滑7.2%,大幅低于預(yù)期。

    2018年三季度英偉達(dá)實(shí)現(xiàn)游戲收入17.64億,同比增長(zhǎng)13%,增速較二季度下降39個(gè)百分點(diǎn),環(huán)比下滑2.3%,游戲業(yè)務(wù)乏力盡顯。區(qū)塊鏈業(yè)務(wù)雖然對(duì)收入影響不大,但是挖礦需求的消失導(dǎo)致二手礦卡充斥市場(chǎng),對(duì)整體需求的分流明顯。

    2018年8月英偉達(dá)發(fā)布全新的“Turing”構(gòu)架顯卡,“Turing”是世界上第一款光線追蹤的GPU。通過(guò)全新的技術(shù),“Turing”可以將游戲的畫質(zhì)提升到一個(gè)更接近現(xiàn)實(shí)世界的水平,從而開啟新一輪升級(jí)周期。但升級(jí)周期顯然很難像“Pascal”周期對(duì)英偉達(dá)業(yè)績(jī)的推動(dòng)那么明顯。

2017-2018三季度年英偉達(dá)游戲收入及增速走勢(shì)圖

資料來(lái)源:智研咨詢整理

    在“Pascal”周期,GTX1080發(fā)布于2016年5月27日,緊跟著的GTX1070在2016年6月10日,GTX1050s在10月25日。本輪“Turing”周期的RTX2060/2050的發(fā)售日尚未明確,按照正常計(jì)劃應(yīng)該在2080發(fā)布之后的5個(gè)月,那么最快要到2019年2月份,2018年四季度的購(gòu)物季僅有RTX2080/2070可供選擇。

    由于中低端產(chǎn)品線的缺失,相當(dāng)一批用戶將等待新產(chǎn)品的發(fā)布,再加上中國(guó)市場(chǎng)在政策壓力下增速放緩,英偉達(dá)業(yè)績(jī)短期持續(xù)承壓。

    Turing未來(lái)肯定是趨勢(shì),但高價(jià)格高定位中期很難對(duì)公司業(yè)績(jī)產(chǎn)生明顯推動(dòng),Pascal依然是優(yōu)秀的選擇。

    從業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)上看,2018年三季度數(shù)據(jù)中心業(yè)務(wù)的占比已經(jīng)達(dá)到25%,較2016年一季度的11%提高了14個(gè)百分點(diǎn),達(dá)到了接近游戲收入一半的規(guī)模。雖然數(shù)據(jù)中心業(yè)務(wù)前景很好,但目前英偉達(dá)仍然是以游戲業(yè)務(wù)為主的游戲硬件公司,數(shù)據(jù)中心和自動(dòng)駕駛類AI業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)在短期難以支撐公司的高估值。

2017-2018年三季度英偉達(dá)業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)走勢(shì)圖

資料來(lái)源:智研咨詢整理

    另一方面英偉達(dá)顯卡主要應(yīng)用于游戲和挖礦,而現(xiàn)階段全球游戲格局中客戶端游戲業(yè)務(wù)占比開始快速下降。以全球游戲消費(fèi)最大的中國(guó)為例,2008年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲細(xì)分產(chǎn)業(yè)中客戶端游戲收入167.1億元,占游戲收入比例的96.53%,而到了2017年客戶端游戲收入增長(zhǎng)至648.6億元,占比下降至32.99%。份額縮減至2008年的三分之一。

2008-2017年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲細(xì)分產(chǎn)業(yè)銷售收入統(tǒng)計(jì)

資料來(lái)源:GPC、CNG、智研咨詢整理

    而中國(guó)游戲用戶規(guī)模領(lǐng)域,2017年客戶端游戲人數(shù)1.58億人,相比2008年的0.5億,僅提高1.08億人,占比從2008年的74.62%下降至2017年的27.1%。

2008-2017年我國(guó)游戲用戶規(guī)模數(shù)量統(tǒng)計(jì)

資料來(lái)源:GPC、CNG、智研咨詢整理

    綜合來(lái)看,英偉達(dá)游戲產(chǎn)業(yè)的下游銷售區(qū)域呈現(xiàn)出明顯的下降趨勢(shì),同時(shí)受到挖礦領(lǐng)域的限制影響,英偉達(dá)在游戲產(chǎn)業(yè)所面臨的不利影響預(yù)計(jì)將會(huì)進(jìn)一步加深。

本文采編:CY245
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