3月21日晚一家上市公司2017年年報“閃亮”登場,經營業(yè)績“爆表”:
全年實現(xiàn)收入2377.6億元人民幣,同比增長56%;實現(xiàn)凈利潤724.71億元人民幣,同比增長75%,遠高于市場預期的650.32億元人民幣。
第四季度,實現(xiàn)營收663.92億元人民幣,實現(xiàn)凈利208億元人民幣,高出市場預估值25%(預估值為166.4億元人民幣)。
受智能手機游戲(包括《王者榮耀》等現(xiàn)有游戲以及《魂斗羅:歸來》、《龍之谷》與《經典版天龍手游》等新游戲)收入的增長推動,網絡游戲收入增長38%至978.83億元,逼近千億元大關!
已推出58萬個小程序,日活躍賬戶超過1.7億。
微信及WeChat合并月活躍賬戶達9.886億,同比增長11.2%;QQ智能終端月活躍賬戶同比上升1.7%至6.830億。
沒錯,說的就是騰訊控股。
靠“買買買” 手游收入增長近六成
從騰訊Q4的營收結構來看,主要由三大業(yè)務組成,包括:增值服務的營收(占比為60%)、網絡廣告收入(占比19%)以及其他業(yè)務收入(占比21%)。
營收占比最大的增值服務中,小伙伴們貢獻在手游上的熱情無疑成為營收增長的強大推動力。報告顯示,2017年騰訊手游收入同比增長59%至約人民幣169億元。
其實,游戲一直是騰訊內容戰(zhàn)略布局中的重要一環(huán)。在2011年收購《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商Riot Games后,騰訊成為了PC游戲領域的全球領導者。不過騰訊并沒有忘乎所以,其正在通過結盟和收購的方式,提高在手游領域的海外形象。
據不完全統(tǒng)計,騰訊在2017年累計投資了近十家游戲公司。其中在國內市場投資的西山居,其于2017年推出的《魔域手游》僅上線12小時,流水就突破了千萬大關,新增用戶72萬。海外市場方面,騰訊則投資了以“吃雞”游戲聞名的韓國游戲商Bluehole,此外還包括英國游戲商Milky Tea(代表作《超級戰(zhàn)士球》)和Frontier Developments(代表作《過山車大亨》),以及美國游戲商Pocket Gems(代表作《戰(zhàn)龍》)。
新零售投資將有助微信變現(xiàn)
騰訊董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰特別提到了各大巨頭激烈廝殺的零售業(yè),“我們正在大幅增加在視頻、支付、云、人工智能及智能零售等領域的投資,這將會在短期內對我們的盈利有些影響,但我們相信這些投資能為我們帶來長遠價值及增長機會。”
馬化騰在業(yè)績發(fā)布會上進一步解釋:“我們不做零售,不介入商業(yè),只是做好相當于水電的連接。”他說,騰訊的智慧零售是去中心化,利用數(shù)字技術幫助傳統(tǒng)零售線上線下整合,提升后臺效率,區(qū)別于阿里,其數(shù)據和渠道都掌握在自己手中。他相信,所有的行業(yè)都希望渠道多元化,而不是全部只有一家。
永輝超市、萬達商業(yè)、家樂福••••••2017年以來,騰訊試圖通過投資傳統(tǒng)零售商,在新零售領域開戰(zhàn)。財報顯示,春節(jié)期間,微信的月活躍用戶(MAU)已經超過了10億。業(yè)內人士表示,線上與線下的結合將提升微信的變現(xiàn)
此外,推出一年的小程序,也將帶來更多廣告和電商項目的變現(xiàn)機會。目前日活躍用戶數(shù)量約1.7億的58萬個小程序,已成為商家、品牌以低成本獲取流量的工具。
基于2017年的多個大手筆布局,能拿出如此靚麗數(shù)據的成績單也不足為奇。
日賺2億元 大行接力調高目標價
全年實現(xiàn)凈利潤724.71億元人民幣,平均下來,騰訊一天時間就秒賺近2億元,分分鐘秒殺了那個1億元的“小目標”。
21日,騰訊控股股價再度逼近476.60港元的歷史新高,盤中最高達到475.6港元,報收于462.6港元。
財報發(fā)布前夕,機構已紛紛上調騰訊控股的目標價,其中摩根士丹利給出了550港元的最高目標價,較21日收盤價462.6港元仍有約19%的上漲空間。此外,花旗和高盛給出的目標價分別為538港元和535港元。
機構普遍對騰訊控股2018年的展望表示樂觀。其中,花旗認為,2018年騰訊非國際通用會計準則純利將達到906.34億元,2019年或突破千億元,至1147.48億元。摩根士丹利則基于騰訊手機游戲業(yè)務的強勁增長,預測其全年銷售或增長40%。



