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虛擬物品

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2025年中國(guó)虛擬物品(游戲)交易行業(yè)發(fā)展歷程、市場(chǎng)規(guī)模及未來(lái)前景研判:網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)不斷擴(kuò)大和用戶需求多樣化,虛擬物品(游戲)交易規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng)[圖]

虛擬物品(游戲)交易是指在網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家之間或者玩家與第三方平臺(tái)之間,對(duì)游戲內(nèi)的虛擬貨幣、裝備、道具、賬號(hào)等進(jìn)行交易的行為。虛擬物品(游戲)交易可以分為兩種類型:一種是玩家之間的點(diǎn)對(duì)點(diǎn)交易,即玩家直接在游戲內(nèi)或者通過(guò)社區(qū)、論壇等渠道進(jìn)行交易;另一種是玩家與第三方平臺(tái)的點(diǎn)對(duì)面交易,即玩家通過(guò)專業(yè)的虛擬物品(游戲)交易平臺(tái)進(jìn)行交易。虛擬物品(游戲)交易按交易的商品種類不同,主要分為身份類和道具類,身份類包括游戲賬號(hào)、游戲角色、游戲資格等;道具類包括游戲裝備、游戲道具、游戲貨幣等。

智研觀點(diǎn) 2025-01-16
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