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報告導讀:
數字人指的是基于CG(ComputerGraphics,計算機圖形)技術與人工智能技術打造出的數字化虛擬人物。它不僅具有人的外觀、感知互動能力和表達能力,還具備一定的智能水平,可以與人類進行自然交互。在數字化時代,隨著大數據、人工智能技術的飛速發(fā)展,以及短視頻、直播等社交媒體的興起,數字虛擬人作為一種新興的技術產物,正在逐漸成為我們生活中不可或缺的一部分。目前,我國數字人產業(yè)發(fā)展全面加速,產業(yè)已步入規(guī)?;l(fā)展階段,預計2025年我國數字人核心市場規(guī)模超400億元,帶動產業(yè)市場規(guī)模將超6000億元。我國數字人的分類體系清晰而全面,涵蓋了多種應用場景。其中,媒介數字人憑借逼真的形象和流暢的語言表達,占據一半的應用場景;服務型數字人場景數量占30%;行業(yè)數字人場景數量占20%。從類別來看,2D數字人市占率達到70.1%,3D數字人市占率 29.9%。隨著技術迭代,3D數字人應用領域逐漸擴大。
基于此,依托智研咨詢旗下數字人行業(yè)研究團隊深厚的市場洞察力,并結合多年調研數據與一線實戰(zhàn)需求,智研咨詢推出《2026-2032年中國數字人行業(yè)市場現狀調查及發(fā)展前景研判報告》。本報告立足數字人新視角,聚焦行業(yè)核心議題——變化趨勢(怎么變)、用戶需求(要什么)、投放選擇(投向哪)、運營方法(如何投)及實踐案例(看一看),期待攜手行業(yè)伙伴,共謀行業(yè)發(fā)展新格局、新機遇,推動數字人行業(yè)發(fā)展。
觀點搶先知:
行業(yè)定義及分類:數字人指的是基于CG(ComputerGraphics,計算機圖形)技術與人工智能技術打造出的數字化虛擬人物。數字人按應用場景區(qū)可以分為身份型與服務型;按照人物形象可以分為2D數字人和3D數字人;按交互能力可以分為交互型與非交互型,交互型虛擬數字人又可進一步分為AI驅動型和真人驅動型。
行業(yè)技術要求:《數字虛擬人技術要求》行業(yè)標準對數字虛擬人的形象、驅動技術、平臺能力和安全能力等方面提出了規(guī)范要求。形象應符合場景的任務設定,在人物形象、表情、服飾等方面得體、美觀;應具備算法驅動和真人驅動兩種能力;應支持多種應用場景和不同類型的數字虛擬人的創(chuàng)作;應用主體應對其所處理的數據及算法安全負責。
行業(yè)政策:數字虛擬人作為一種新興的技術產物,正在逐漸成為我們生活中不可或缺的一部分。我國政府為了推動數字技術應用創(chuàng)新,加速數字人的場景化應用落地,在工作報告及產業(yè)規(guī)劃中頻繁提及虛擬數字技術及數字人。如《關于加快推進虛擬現實產業(yè)發(fā)展的指導意見》《廣播電視和網絡視聽“十四五”發(fā)展規(guī)劃》《元宇宙創(chuàng)新發(fā)展三年行動計劃(2023-2025年)》等。
產業(yè)鏈核心節(jié)點:數字人行業(yè)產業(yè)鏈上游主要包括芯片、傳感器、光學器件及顯示設備等硬件,建模軟件及渲染引擎等軟件供應商。數字人位于行業(yè)中游,主要包括建模、動作捕捉及渲染等硬件系統(tǒng)、解決方案平臺及AI能力平臺三大類。行業(yè)下游應用場景廣泛,涵蓋文娛、傳媒、金融、教育、政務等多個領域,行業(yè)正逐漸成為數字經濟發(fā)展的新增長點。
市場規(guī)模:目前,我國數字人產業(yè)發(fā)展全面加速。隨著大數據、人工智能技術的飛速發(fā)展,以及短視頻、直播等社交媒體的興起,數字虛擬人作為一種新興的技術產物,正逐漸滲透到我們生活的各個領域。我國數字人產業(yè)已步入規(guī)?;l(fā)展階段。目前我國與數字人相關的企業(yè)超114萬家,預計2025年我國數字人核心市場規(guī)模超400億元,帶動產業(yè)市場規(guī)模將超6000億元。
細分市場格局:我國數字人的分類體系清晰而全面,涵蓋了多種應用場景。其中,媒介數字人憑借逼真的形象和流暢的語言表達,占據一半的應用場景;服務型數字人場景數量占30%;行業(yè)數字人場景數量占20%。
競爭情況:中國數字人市場呈現"頭部廠商主導、技術驅動、場景爆發(fā)"的特征。我國數字人行業(yè)主要包括百度、華為云、小冰、商湯科技、追一科技、騰訊智影、字節(jié)跳動、科大訊飛等。其中,百度、華為、騰訊、阿里、字節(jié)跳動等科技巨頭憑借技術積累與生態(tài)布局,在數字人領域形成差異化競爭。目前,中國數字人市場CR5為31.2%。其中,百度以9.8%的份額位居第一位;華為位居第二。
市場趨勢:隨著技術的不斷進步和應用領域的拓展,數字虛擬人將在未來發(fā)揮更加重要的作用。一方面,數字虛擬人的制作技術將更加成熟,形象將更加逼真,交互性將更加強大;另一方面,數字虛擬人的應用領域將更加廣泛,將滲透到人們生活的方方面面。未來,數字人行業(yè)從"虛擬形象"向"業(yè)務智能體"演進,交互能力持續(xù)躍升,個性化與定制化增強,虛擬數字人將向"全感知+自適應"方向演進。
報告相關內容節(jié)選:
【特別說明】
1)內容概況部分為我司關于該研究報告核心要素的提煉與展現,內容概況中存在數據更新不及時情況,最終出具的報告數據以年度為單位監(jiān)測更新。
2)報告最終交付版本與內容概況在展示形式上存在一定差異,但最終交付版完整、全面的涵蓋了內容概況的相關要素。報告將以PDF格式提供。
第1章數字人產業(yè)綜述及數據來源說明
1.1 數字人產業(yè)界定
1.1.1 數字人的界定
1.1.2 數字人相似概念辨析
1、“數字人”、“虛擬人”及“虛擬數字人”概念辨析
2、“數字人”、“機器人”和“仿生人”概念辨析
1.1.3 《數字經濟及其核心產業(yè)統(tǒng)計分類(2021)》中數字人產業(yè)歸屬
1.2 數字人的分類
1.2.1 按人格象征分
1.2.2 按系統(tǒng)邏輯結構分
1.2.3 按角色類型分
1.2.4 按產品外形分
1.2.5 按驅動技術分
1.2.6 按社會功能分
1.3 數字人產業(yè)監(jiān)管規(guī)范體系
1.3.1 數字人專業(yè)術語說明
1.3.2 數字人產業(yè)監(jiān)管體系介紹
1、中國航空涂料行業(yè)主管部門
2、中國航空涂料行業(yè)自律組織
1.3.3 數字人產業(yè)標準體系建設現狀
1.4 本報告研究范圍界定說明
1.5 本報告數據來源及統(tǒng)計標準說明
1.5.1 本報告權威數據來源
1.5.2 本報告研究方法及統(tǒng)計標準說明
第2章全球數字人產業(yè)發(fā)展現狀調研及前景趨勢洞察
2.1 全球數字人產業(yè)發(fā)展歷程介紹
2.2 全球數字人產業(yè)發(fā)展現狀分析
2.2.1 全球數字人產業(yè)硬件層面發(fā)展現狀分析
1、VR設備發(fā)展現狀
2、3D動作捕捉設備發(fā)展現狀
2.2.2 全球數字人產業(yè)軟件/平臺層發(fā)展現狀分析
1、建模技術發(fā)展現狀
2、驅動技術發(fā)展現狀
3、渲染技術發(fā)展現狀
2.3 全球數字人產業(yè)區(qū)域發(fā)展格局及重點區(qū)域市場研究
2.3.1 重點區(qū)域一:美國數字人市場分析
2.3.2 重點區(qū)域二:歐洲數字人市場分析
2.4 全球數字人產業(yè)市場競爭格局分析
2.4.1 全球數字人產業(yè)市場競爭格局
2.4.2 全球數字人產品解決方案和服務
1、虛擬偶像
2、虛擬分身
3、多模態(tài)助手
2.5 全球數字人產業(yè)發(fā)展趨勢預判全球數字人產業(yè)發(fā)展趨勢預判
第3章中國數字人產業(yè)供需規(guī)模及發(fā)展痛點分析
3.1 中國數字人產業(yè)核心技術分析
3.1.1 中國數字人技術流程
1、虛擬數字人通用系統(tǒng)框架
2、真人驅動型數字人技術流程
3、算法驅動型數字人技術流程
3.1.2 數字人建模技術分析
1、靜態(tài)重建技術
2、動態(tài)光場重建技術
3.1.3 數字人動作捕捉技術分析
3.1.4 數字人渲染技術分析
3.1.5 數字人AI技術分析
3.1.6 中國數字人產業(yè)科研創(chuàng)新成果
1、中國數字人研究偏向技術領域
2、專利技術生命周期
3、專利申請趨勢
4、專利熱門申請人
5、專利熱門技術
3.2 中國數字人產業(yè)發(fā)展歷程介紹
3.2.1 中國數字人產業(yè)演變歷程
3.2.2 中國數字人企業(yè)布局歷程
3.2.3 中國數字人產業(yè)發(fā)展歷程展望
3.3 中國數字人產業(yè)市場主體分析
3.3.1 中國數字人產業(yè)市場主體類型
3.3.2 中國數字人產業(yè)企業(yè)入場方式
3.3.3 中國數字人產業(yè)企業(yè)數量規(guī)模
1、中國數字人產業(yè)企業(yè)數量變動
2、中國數字人產業(yè)企業(yè)注冊資本分布
3、中國數字人產業(yè)企業(yè)注冊區(qū)域分布
3.4 中國數字人市場產品分析
3.4.1 中國數字人產品特征分析
1、數字人產品特征分析
2、數字人產品結構特征分析
3.4.2 中國數字人產品定價現狀
1、數字人產品生產成本
2、數字人開放平臺費用
3.4.3 中國數字人產品案例分析
1、中國數字人典型業(yè)態(tài)分析
2、虛擬偶像典型案例-柳夜熙
3、虛擬員工典型案例-AlYA
4、虛擬主播典型案例-小C
3.5 中國數字人產業(yè)市場需求狀況
3.5.1 中國數字人產業(yè)需求特征分析
1、社交媒體多元化推動數字人宣傳
2、數字人形象創(chuàng)造自由迎來用戶好評
3、虛擬主播:真人+虛擬共存更被看好
4、數字員工:虛擬客服和教育領域數字人普及度更廣
3.5.2 中國數字人產業(yè)需求現狀分析
1、中國數字人用戶畫像
2、中國用戶為數字人花費情況
3.5.3 中國數字人商業(yè)應用價值分析
3.6 中國數字人產業(yè)市場規(guī)模體量分析
3.7 中國數字人產業(yè)發(fā)展痛點分析
3.7.1 中國數字人產業(yè)內生發(fā)展痛點分析
3.7.2 中國數字人產業(yè)外在環(huán)境制約分析
第4章中國數字人產業(yè)市場競爭狀況及融資并購分析
4.1 中國數字人產業(yè)市場競爭布局狀況
4.1.1 中國數字人產業(yè)競爭者入場進程
4.1.2 中國數字人產業(yè)競爭者區(qū)域分布熱力圖
4.1.3 中國數字人產業(yè)競爭者戰(zhàn)略布局狀況
4.2 中國數字人產業(yè)市場競爭格局分析
4.2.1 中國數字人產業(yè)企業(yè)競爭格局分析
4.2.2 中國數字人綜合競爭力分析
1、清華大學《2022虛擬數字人綜合評估指數報告》
2、中國傳媒大學《中國虛擬數字人影響力指數報告(2024年度)》
4.3 中國數字人產業(yè)市場集中度分析
4.4 中國數字人產業(yè)波特五力模型分析
4.4.1 中國數字人行業(yè)供應商的議價能力
4.4.2 中國數字人行業(yè)消費者的議價能力
4.4.3 中國數字人行業(yè)新進入者威脅
4.4.4 中國數字人行業(yè)替代品威脅
4.4.5 中國數字人行業(yè)現有企業(yè)競爭
4.4.6 中國數字人產業(yè)競爭狀態(tài)總結
4.5 中國數字人產業(yè)投融資、兼并與重組狀況
4.5.1 中國數字人產業(yè)投融資發(fā)展狀況
1、中國數字人產業(yè)投融資概述
2、中國數字人產業(yè)投融資事件匯總
3、中國數字人產業(yè)投融資規(guī)模
4、中國數字人產業(yè)投融資解析
5、中國數字人產業(yè)投融資趨勢預測
4.5.2 中國數字人產業(yè)兼并與重組狀況
1、中國數字人行業(yè)兼并與重組事件匯總
2、中國元宇宙行業(yè)兼并與重組動因分析
3、中國數字人行業(yè)兼并與重組案例分析
4、中國數字人行業(yè)兼并與重組趨勢預判
第5章中國數字人產業(yè)鏈全景梳理及上游產業(yè)發(fā)展分析
5.1 中國數字人產業(yè)產業(yè)鏈分析
5.2 中國數字人產業(yè)上游硬件供給現狀分析
5.2.1 中國顯示設備市場供給現狀
1、增強現實設備(AR)市場現狀
(1)出貨量
(2)產品單價
2、虛擬現實設備(VR)市場現狀
(1)出貨量
(2)產品單價
3、其他顯示設備供給現狀
(1)智能手機出貨量
(2)投影儀出貨量
5.2.2 中國交互相關器件市場供給現狀
1、光學器件供給分析
2、光學成像設備供給分析
3、傳感器供給分析
(1)傳感器典型供應商分析
(2)傳感器部分產品價格水平分析
5.2.3 中國芯片市場供給現狀分析
1、中國芯片整體供給現狀
2、GPU芯片供給現狀
(1)GPU芯片本土供給現狀
(2)GPU供給企業(yè)投產現狀
3、CPU芯片供給現狀
4、存儲芯片供給現狀
5、模擬芯片供給現狀
5.2.4 中國算力基礎設施供給現狀分析
1、中國云計算行業(yè)供給現狀
2、中國超算行業(yè)供給現狀
(1)超算中心
(2)超算代表企業(yè)
3、中國數據中心建設現狀
5.3 中國數字人產業(yè)上游軟件供給現狀分析
5.3.1 中國建模技術供給市場現狀
5.3.2 中國渲染技術供給市場現狀
5.3.3 動作設計技術供給市場現狀
1、動作捕捉技術供給
2、智能動作合成技術供給
5.3.4 AI智能技術供給市場現狀
5.4 中國數字人產業(yè)上游供應能力分析
第6章中國數字人產業(yè)細分產品市場發(fā)展狀況
6.1 中國數字人產業(yè)細分市場結構
6.2 中國數字人市場分析:服務型數字人
6.2.1 服務型數字人市場概述
6.2.2 服務型數字人市場發(fā)展現狀
1、虛擬主持人
2、虛擬客服
3、導航導覽
4、醫(yī)療健康顧問
5、個性化交互AI助手
6.2.3 服務型數字人發(fā)展趨勢
6.3 中國數字人市場分析:身份型數字人
6.3.1 身份型數字人市場概述
6.3.2 身份型數字人市場發(fā)展現狀
1、時尚流數字人
2、歌舞流數字人
3、次元流數字人
4、短劇流數字人
5、帶貨流數字人
6、分身流數字人
7、平民流數字人
6.3.3 身份型數字人發(fā)展趨勢
第7章中國數字人產業(yè)下游應用市場需求狀況
7.1 中國數字人產業(yè)下游應用場景分布
7.1.1 中國數字人應用場景分布
7.1.2 中國數字人應用行業(yè)領域分布及應用概況
7.2 中國影視領域數字人需求潛力分析
7.2.1 中國影視行業(yè)發(fā)展狀況
1、中國電影產量
2、中國電影票房
3、中國電影觀影人數
7.2.2 中國影視領域數字人需求現狀分析
1、數字替身使用案例
2、虛擬演員發(fā)布案例
7.2.3 中國影視領域數字人需求趨勢
7.3 中國傳媒領域數字人需求潛力分析
7.3.1 中國傳媒發(fā)展狀況
1、中國網民規(guī)模
2、中國新媒體用戶結構
3、新媒體營銷與廣告市場體量
7.3.2 中國傳媒領域數字人需求現狀分析
1、虛擬博主案例分析
2、虛擬主持人案例分析
3、虛擬偶像案例分析
7.3.3 中國傳媒領域數字人需求趨勢
7.4 中國游戲領域數字人需求潛力分析
7.4.1 中國游戲發(fā)展狀況
1、中國網絡游戲用戶規(guī)模
2、中國網絡游戲產業(yè)收入
3、中國網絡游戲產品結構
7.4.2 中國游戲領域數字人需求現狀分析
7.4.3 中國游戲領域數字人需求趨勢
7.5 中國金融領域數字人需求潛力分析
7.5.1 中國金融發(fā)展狀況
1、銀行業(yè)科技投入
2、保險業(yè)科技投入
3、證券業(yè)科技投入
7.5.2 中國金融領域數字人需求現狀分析
1、銀行業(yè)數字人產品
2、私募業(yè)數字人產品
7.5.3 中國金融領域數字人需求趨勢
7.6 中國旅游領域數字人需求潛力分析
7.6.1 中國旅游發(fā)展狀況
1、中國在線旅游用戶規(guī)模
2、中國科技在旅游領域的應用模型
7.6.2 中國旅游領域數字人需求現狀分析
7.6.3 中國旅游領域數字人需求趨勢
第8章全球及中國數字人產業(yè)代表性企業(yè)布局案例研究
8.1 全球及中國數字人代表性企業(yè)布局梳理及對比
8.2 全球數字人代表性企業(yè)布局案例分析
8.2.1 Facebook(Meta)
1、企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
2、企業(yè)運營狀況
3、企業(yè)數字人業(yè)務布局狀況
8.2.2 英偉達
1、企業(yè)基本信息
2、企業(yè)運營狀況
3、企業(yè)數字人業(yè)務布局狀況
8.3 中國數字人代表性企業(yè)布局案例分析
8.3.1 北京中科深智科技有限公司
1、企業(yè)概況
2、企業(yè)優(yōu)勢分析
3、產品/服務特色
4、公司經營狀況
5、公司發(fā)展規(guī)劃
8.3.2 科大訊飛股份有限公司
1、企業(yè)概況
2、企業(yè)優(yōu)勢分析
3、產品/服務特色
4、公司經營狀況
5、公司發(fā)展規(guī)劃
8.3.3 北京百度網訊科技有限公司
1、企業(yè)概況
2、企業(yè)優(yōu)勢分析
3、產品/服務特色
4、公司經營狀況
5、公司發(fā)展規(guī)劃
8.3.4 上海商湯智能科技有限公司
1、企業(yè)概況
2、企業(yè)優(yōu)勢分析
3、產品/服務特色
4、公司經營狀況
5、公司發(fā)展規(guī)劃
8.3.5 深圳市騰訊計算機系統(tǒng)有限公司
1、企業(yè)概況
2、企業(yè)優(yōu)勢分析
3、產品/服務特色
4、公司經營狀況
5、公司發(fā)展規(guī)劃
8.3.6 北京紅棉小冰科技有限公司
1、企業(yè)概況
2、企業(yè)優(yōu)勢分析
3、產品/服務特色
4、公司經營狀況
5、公司發(fā)展規(guī)劃
8.3.7 北京火山引擎科技有限公司
1、企業(yè)概況
2、企業(yè)優(yōu)勢分析
3、產品/服務特色
4、公司經營狀況
5、公司發(fā)展規(guī)劃
8.3.8 杭州相芯科技有限公司
1、企業(yè)概況
2、企業(yè)優(yōu)勢分析
3、產品/服務特色
4、公司經營狀況
5、公司發(fā)展規(guī)劃
8.3.9 深圳追一科技有限公司
1、企業(yè)概況
2、企業(yè)優(yōu)勢分析
3、產品/服務特色
4、公司經營狀況
5、公司發(fā)展規(guī)劃
8.3.10 阿里巴巴(中國)網絡技術有限公司
1、企業(yè)概況
2、企業(yè)優(yōu)勢分析
3、產品/服務特色
4、公司經營狀況
5、公司發(fā)展規(guī)劃
第9章中國數字人產業(yè)發(fā)展環(huán)境洞察
9.1 中國數字人產業(yè)經濟(Economy)環(huán)境分析
9.1.1 中國宏觀經濟發(fā)展現狀
1、中國GDP及增長情況
2、中國三次產業(yè)結構
3、中國第三產業(yè)增加值
9.1.2 中國宏觀經濟發(fā)展展望
1、國際機構對中國GDP增速預測
2、國內機構對中國宏觀經濟指標增速預測
9.1.3 中國數字人產業(yè)發(fā)展與宏觀經濟相關性分析
9.2 中國數字人產業(yè)社會(Society)環(huán)境分析
9.2.1 中國數字人產業(yè)社會環(huán)境分析
1、中國人口規(guī)模及增速
2、中國城鎮(zhèn)化水平變化
3、中國居民人均可支配收入
4、中國居民消費習慣變化
5、中國網民規(guī)模及互聯網普及率
9.2.2 社會環(huán)境對數字人產業(yè)發(fā)展的影響總結
9.3 中國數字人產業(yè)政策(Policy)環(huán)境分析
9.3.1 國家層面數字人產業(yè)政策規(guī)劃匯總及解讀
1、國家層面數字人產業(yè)政策匯總及解讀
2、國家層面數字人產業(yè)規(guī)劃匯總及解讀
9.3.2 國家及地方重點規(guī)劃/政策對數字人產業(yè)發(fā)展的影響
1、國內首個數字人產業(yè)專項支持政策對數字人產業(yè)發(fā)展的影響
2、《虛擬現實與行業(yè)應用融合發(fā)展行動計劃(2026-2032年)》對數字人產業(yè)發(fā)展的影響
9.3.3 政策環(huán)境對數字人產業(yè)發(fā)展的影響總結
9.4 中國數字人產業(yè)SWOT分析
第10章中國數字人產業(yè)市場前景預測及發(fā)展趨勢預判
10.1 中國數字人產業(yè)發(fā)展?jié)摿υu估
10.2 中國數字人產業(yè)發(fā)展前景預測
10.3 中國數字人產業(yè)發(fā)展趨勢預判
10.3.1 中國數字人產業(yè)技術發(fā)展趨勢
10.3.2 中國數字人產業(yè)商業(yè)演進趨勢
10.3.3 中國數字人產業(yè)資本投入趨勢
第11章中國數字人產業(yè)投資戰(zhàn)略規(guī)劃策略及建議
11.1 中國數字人產業(yè)進入與退出壁壘
11.1.1 數字人產業(yè)進入壁壘分析
11.1.2 數字人產業(yè)退出壁壘分析
11.2 中國數字人產業(yè)投資風險預警
11.3 中國數字人產業(yè)投資機會分析
11.4 中國數字人產業(yè)投資價值評估
11.5 中國數字人產業(yè)投資策略與建議
11.6 中國數字人產業(yè)可持續(xù)發(fā)展建議
圖表目錄
圖表1:數字人示意圖
圖表2:“數字人”、“虛擬人”及“虛擬數字人”概念辨析
圖表3:數字人概念辨析示意圖
圖表4:“數字人”、“機器人”和“仿生人”概念辨析
圖表5:《數字經濟及其核心產業(yè)統(tǒng)計分類(2021)》中數字人產業(yè)歸屬
圖表6:按人格象征分數字人類型
圖表7:按系統(tǒng)邏輯分數字人類型
圖表8:按角色類型分數字人類型
圖表9:按產品外形分數字人的分類
圖表10:按驅動技術分數字人分類
圖表11:按社會功能分數字人分類
圖表12:數字人專業(yè)術語說明
圖表13:中國數字人行業(yè)監(jiān)管體系構成
圖表14:中國數字人行業(yè)主管部門
圖表15:中國數字人行業(yè)自律組織
圖表16:中國數字人標準體系建設
圖表17:截至2025年中國數字人現行國家標準匯總
圖表18:截至2025年中國數字人現行團體標準匯總
圖表19:截至2025年中國數字人現行企業(yè)標準匯總
圖表20:本報告研究范圍界定
圖表21:本報告權威數據資料來源匯總
圖表22:本報告的主要研究方法及統(tǒng)計標準說明
圖表23:全球數字人產業(yè)發(fā)展歷程
圖表24:2021-2025年全球虛擬現實(VR)終端頭顯產品出貨量變化情況(單位:萬臺,%)
圖表25:2021-2025年全球虛擬現實(VR)行業(yè)市場規(guī)模分析(單位:億元)
圖表26:主要捕捉技術特性及硬件成本對比
圖表27:國際3D動作捕捉設備供應商
圖表28:數字虛擬人核心視覺制作核心制作技術類別
圖表29:全球主要建模技術發(fā)展情況
圖表30:全球主要驅動技術發(fā)展情況
更多圖表見正文……
◆ 本報告分析師具有專業(yè)研究能力,報告中相關行業(yè)數據及市場預測主要為公司研究員采用桌面研究、業(yè)界訪談、市場調查及其他研究方法,部分文字和數據采集于公開信息,并且結合智研咨詢監(jiān)測產品數據,通過智研統(tǒng)計預測模型估算獲得;企業(yè)數據主要為官方渠道以及訪談獲得,智研咨詢對該等信息的準確性、完整性和可靠性做最大努力的追求,受研究方法和數據獲取資源的限制,本報告只提供給用戶作為市場參考資料,本公司對該報告的數據和觀點不承擔法律責任。
◆ 本報告所涉及的觀點或信息僅供參考,不構成任何證券或基金投資建議。本報告僅在相關法律許可的情況下發(fā)放,并僅為提供信息而發(fā)放,概不構成任何廣告或證券研究報告。本報告數據均來自合法合規(guī)渠道,觀點產出及數據分析基于分析師對行業(yè)的客觀理解,本報告不受任何第三方授意或影響。
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