一、自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲
近年來,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入持續(xù)增長(zhǎng),其中自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)份額也在持續(xù)提升,2019年占比已達(dá)84%,承擔(dān)起國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入增長(zhǎng)的大部分增量。中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)主要得益于移動(dòng)游戲市場(chǎng)的快速發(fā)展,而發(fā)展中帶來的強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)壓力又反向驅(qū)使企業(yè)困中求變、尋求突破,再次刺激市場(chǎng)發(fā)展,形成一種良性循環(huán),這不僅拉動(dòng)了市場(chǎng)銷售收入的增長(zhǎng)也加速了國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
2012-2019年中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)在中國(guó)游戲市場(chǎng)的份額
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受國(guó)內(nèi)氛圍影響,中國(guó)產(chǎn)品多會(huì)尋求海外市場(chǎng)拓展,中國(guó)自主研發(fā)的游戲產(chǎn)品也在較早時(shí)期就開始了海外市場(chǎng)的拓展。在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)高壓環(huán)境下,拓展海外市場(chǎng)更加成為游戲企業(yè)的發(fā)展手段之一,在國(guó)內(nèi)研發(fā)技術(shù)與運(yùn)營(yíng)手段的不斷提升和積累下,中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲在海外市場(chǎng)的實(shí)際銷售收入實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定增長(zhǎng),特別在移動(dòng)游戲市場(chǎng)上,更具競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入
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中國(guó)自主研發(fā)的移動(dòng)游戲在全球頭部市場(chǎng)中更顯競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),2019年中國(guó)自主研發(fā)移動(dòng)游戲在全球多個(gè)重要市場(chǎng)已經(jīng)獲得了較高市場(chǎng)份額,流水同比增長(zhǎng)率在各市場(chǎng)中也均遠(yuǎn)高于其他產(chǎn)地的游戲產(chǎn)品。中國(guó)自研移動(dòng)游戲能有這樣的表現(xiàn)主要基于國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲自主研發(fā)能力在全球范圍的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),但隨著全球游戲市場(chǎng)的發(fā)展,整體研發(fā)水平的提高,全球各個(gè)市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)強(qiáng)度也將不斷提升,如何進(jìn)一步提升研發(fā)競(jìng)爭(zhēng)力、保證市場(chǎng)地位將成為國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲企業(yè)的重要課題。
2019年全球重要移動(dòng)游戲市場(chǎng)流水TOP100中國(guó)產(chǎn)游戲流水份額
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2019年全球重要移動(dòng)游戲市場(chǎng)流水TOP100中中國(guó)研發(fā)游戲流水同比增長(zhǎng)率
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2019年全球重要移動(dòng)游戲市場(chǎng)流水TOP100非中國(guó)研發(fā)游戲流水同比增長(zhǎng)率
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智研咨詢發(fā)布的《2020-2026年中國(guó)自主研發(fā)游戲行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀調(diào)研及市場(chǎng)發(fā)展前景報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示:2019年我國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入產(chǎn)品類型分布中,角色扮演類游戲的收入占比達(dá)到37.80%,策略類游戲收入占比達(dá)到23.20%,多人競(jìng)技(MOBA)類游戲收入占比為13.70%。三類游戲合計(jì)占比達(dá)到74.7%。
2019年自主研發(fā)游戲 市場(chǎng)實(shí)際銷售收入產(chǎn)品占比
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2019年中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入地區(qū)分布中,美國(guó)的收入占比達(dá)到30.9%,日本的收入占比達(dá)到22.4%,韓國(guó)收入占比為14.3%,累計(jì)占比達(dá)到67.5%。
2019年自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)銷售收入占比
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2025-2031年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展調(diào)研及未來前景規(guī)劃報(bào)告
《2025-2031年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展調(diào)研及未來前景規(guī)劃報(bào)告》共十三章,包含中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲重點(diǎn)企業(yè)分析,2025-2031年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景,2025-2031年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲投資分析等內(nèi)容。



