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研判2025!中國商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)PEST分析、產(chǎn)業(yè)鏈圖譜、發(fā)展現(xiàn)狀、競爭格局及發(fā)展趨勢分析:市場格局較為分散[圖]

內(nèi)容概要:商用游戲游藝設(shè)備注重科技體驗(yàn),兼具運(yùn)動健康、親子互動、休閑娛樂等功能,具有豐富的互動體驗(yàn)特性,使得游樂場與電影院、餐飲一起成為商業(yè)綜合體吸引人流的重要業(yè)態(tài),近年來,在居民文化娛樂支出穩(wěn)步增長、消費(fèi)體驗(yàn)升級的雙重紅利下,我國商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)迎來“政策鼓勵(lì)+消費(fèi)升級”的協(xié)同發(fā)展機(jī)遇,據(jù)統(tǒng)計(jì),2024年我國商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)市場規(guī)模達(dá)155.04億元,同比增長17.35%。


上市企業(yè):華立科技(301011)、三柏碩(001300)


相關(guān)企業(yè):廣東世宇科技股份有限公司、廣州市展暉動漫科技有限公司、廣州市凱昌電子有限公司、廣州淘氣貓動漫科技有限公司、北京大玩家娛樂股份有限公司


關(guān)鍵詞:商用游戲游藝設(shè)備發(fā)展背景、商用游戲游藝設(shè)備產(chǎn)業(yè)鏈、商用游戲游藝設(shè)備市場規(guī)模、商用游戲游藝設(shè)備競爭格局、商用游戲游藝設(shè)備發(fā)展趨勢


一、概述


游戲游藝設(shè)備,又稱游戲游藝機(jī)(Amusement Game),是指通過專用設(shè)備提供使消費(fèi)者產(chǎn)生感知互動的游戲內(nèi)容和游戲過程從而實(shí)現(xiàn)娛樂功能的電子、機(jī)械裝置。游戲游藝機(jī)產(chǎn)品分為商用游戲游藝機(jī)、手持式游戲機(jī)和家庭游戲機(jī)三大類,其中,商用游戲游藝機(jī)是指一種放置在商業(yè)綜合體、購物中心、游樂場等的經(jīng)營性游樂設(shè)備,為游藝娛樂的商用平臺,具有互動智能、模擬形體動作等功能,糅合聲、光、體感等技術(shù),使用戶達(dá)到健身益智、愉悅身心、休閑游樂的目的。

商用游戲游藝設(shè)備主要特點(diǎn)


按應(yīng)用場景和功能特點(diǎn)不同,商用游戲游藝設(shè)備可分為模擬體驗(yàn)類、親子娛樂類、休閑運(yùn)動類、音樂類等類型,其中,模擬體驗(yàn)類設(shè)備通過模擬各種真實(shí)場景或情境,讓玩家獲得身臨其境的體驗(yàn),如模擬飛行、模擬賽車等設(shè)備;親子娛樂類主要面向家長和孩子共同參與的場景,強(qiáng)調(diào)親子互動和情感交流,例如一些親子投籃機(jī)、親子益智游戲設(shè)備等;休閑運(yùn)動類結(jié)合了運(yùn)動元素和游戲樂趣,讓玩家在游戲過程中進(jìn)行一定的身體運(yùn)動,達(dá)到健身和娛樂的雙重目的,如跳舞機(jī)、打地鼠等設(shè)備;音樂類是以音樂為主題,玩家通過操作設(shè)備來演奏音樂、進(jìn)行音樂節(jié)奏游戲等,如電子鼓、吉他英雄等設(shè)備。

商用游戲游藝設(shè)備分類


二、發(fā)展背景


近年來,國家通過簡化審批、分類管理、強(qiáng)化技術(shù)合規(guī)等舉措,逐步構(gòu)建了“包容審慎、動態(tài)優(yōu)化”的監(jiān)管框架,當(dāng)前政策核心在于保障內(nèi)容安全與市場秩序,既為優(yōu)質(zhì)企業(yè)騰出發(fā)展空間,也通過標(biāo)準(zhǔn)化建設(shè)推動行業(yè)升級,國家層面持續(xù)釋放鼓勵(lì)信號,通過政策寬松與規(guī)范引導(dǎo)雙軌并行,充分體現(xiàn)了對文化娛樂消費(fèi)領(lǐng)域市場化、專業(yè)化發(fā)展的明確支持,為商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)釋放活力和健康發(fā)展護(hù)航,此外,近年來,VR、AR、MR等虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)以及人工智能、物聯(lián)網(wǎng)等技術(shù)的不斷發(fā)展和應(yīng)用,為游戲游藝設(shè)備行業(yè)帶來了新的發(fā)展機(jī)遇,這些技術(shù)可以提高設(shè)備的趣味性、互動性和沉浸感,拓展使用場景,例如通過VR技術(shù)實(shí)現(xiàn)多人在線互動,利用人工智能實(shí)現(xiàn)智能推薦和故障預(yù)測等。

中國商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)PEST分析


三、產(chǎn)業(yè)鏈


商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)上游主要包括電子制造、結(jié)構(gòu)材料、五金器材等行業(yè);行業(yè)中游為游樂裝備研發(fā)、制造環(huán)節(jié);行業(yè)下游為游藝娛樂經(jīng)營場所,如游樂場、動漫游戲城、兒童主題樂園等,游戲娛樂屬于可選消費(fèi)領(lǐng)域,受國家政策、居民可支配收入、人口結(jié)構(gòu)、消費(fèi)意愿等因素影響較大。

中國商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈


相關(guān)報(bào)告:智研咨詢發(fā)布的《中國商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)市場產(chǎn)銷狀況及投資前景研判報(bào)告


四、發(fā)展現(xiàn)狀


商用游戲游藝設(shè)備注重科技體驗(yàn),兼具運(yùn)動健康、親子互動、休閑娛樂等功能,具有豐富的互動體驗(yàn)特性,使得游樂場與電影院、餐飲一起成為商業(yè)綜合體吸引人流的重要業(yè)態(tài),近年來,在居民文化娛樂支出穩(wěn)步增長、消費(fèi)體驗(yàn)升級的雙重紅利下,我國商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)迎來“政策鼓勵(lì)+消費(fèi)升級”的協(xié)同發(fā)展機(jī)遇,據(jù)統(tǒng)計(jì),2024年我國商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)市場規(guī)模達(dá)155.04億元,同比增長17.35%。

2014-2024年中國商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)市場規(guī)模統(tǒng)計(jì)


五、競爭格局


1、整體格局


我國商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)內(nèi)參與者眾多,特別是在廣東省,涉及游戲游藝設(shè)備的生產(chǎn)企業(yè)更多,但絕大部分企業(yè)規(guī)模偏小,產(chǎn)業(yè)集中度較低,市場格局較為分散,目前,我國商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)代表企業(yè)主要包括廣州華立科技股份有限公司、廣東世宇科技股份有限公司、廣州市展暉動漫科技有限公司、廣州市凱昌電子有限公司、廣州淘氣貓動漫科技有限公司、北京大玩家娛樂股份有限公司、青島三柏碩健康科技股份有限公司等,其中,作為我國商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)龍頭企業(yè)的華立科技市場占有率不足5%。

中國商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)內(nèi)代表企業(yè)及業(yè)務(wù)概述


2、行業(yè)內(nèi)代表企業(yè)分析


(1)廣州華立科技股份有限公司


廣州華立科技股份有限公司是國內(nèi)商用游戲游藝設(shè)備的發(fā)行與運(yùn)營綜合服務(wù)商龍頭企業(yè),以“為用戶創(chuàng)造快樂”為宗旨,秉承“綠色文化、創(chuàng)意科技、用科技享受生活”的發(fā)展理念,以建立全球一流的文化游樂企業(yè)為戰(zhàn)略目標(biāo),持續(xù)實(shí)施模式創(chuàng)新、管理創(chuàng)新、技術(shù)創(chuàng)新,完善業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu),提高設(shè)計(jì)、研發(fā)能力,拓展銷售渠道,完善運(yùn)營模式,涵蓋游戲游藝設(shè)備設(shè)計(jì)、研發(fā)、生產(chǎn)、銷售、運(yùn)營等環(huán)節(jié),形成完整產(chǎn)業(yè)鏈,公司生產(chǎn)的游戲游藝設(shè)備可以滿足用戶娛樂、親子互動、動漫文化、兒童益智、體育健身等需求。2024年華立科技營業(yè)總收入達(dá)10.17億元,其中,游戲游藝設(shè)備銷售收入5.49億元,占營業(yè)總收入的53.97%。

2017-2024年華立科技游戲游藝設(shè)備銷售收入統(tǒng)計(jì)及占比


(2)廣東世宇科技股份有限公司


廣東世宇科技股份有限公司成立于1994年,總部位于廣東中山,世宇秉承“用心創(chuàng)造,把歡樂和健康帶給千家萬戶”的使命, 公司集游戲游藝娛樂設(shè)備的研發(fā)、生產(chǎn)、銷售;數(shù)字體育、家庭游戲以及游戲場地系統(tǒng)解決方案的運(yùn)營、禮品供應(yīng)鏈等一站式服務(wù)的多元化企業(yè)。公司已全面通過質(zhì)量、環(huán)境、職業(yè)健康安全、知識產(chǎn)權(quán)貫標(biāo)管理體系認(rèn)證,榮獲國家文化出口重點(diǎn)企業(yè)、高新技術(shù)企業(yè)、廣東省專精特新中小企業(yè)、廣東省商用游戲游藝機(jī)工程技術(shù)研究中心等多項(xiàng)資質(zhì)認(rèn)定。

廣東世宇科技股份有限公司部分商用游戲游藝設(shè)備展示


六、發(fā)展趨勢


1、技術(shù)革新驅(qū)動產(chǎn)業(yè)升級


商用游戲游藝設(shè)備產(chǎn)業(yè)作為融合先進(jìn)裝備制造、信息技術(shù)與文化創(chuàng)意的跨界領(lǐng)域,正通過技術(shù)創(chuàng)新實(shí)現(xiàn)業(yè)態(tài)重構(gòu)。在文化部《關(guān)于推動文化娛樂行業(yè)轉(zhuǎn)型升級的意見》政策引導(dǎo)下,商用游戲游藝設(shè)備制造商將加大體感交互、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、混合現(xiàn)實(shí)(MR)等前沿技術(shù)的設(shè)備研發(fā)力度,著力開發(fā)覆蓋全年齡段且兼具益智、健身功能的創(chuàng)新產(chǎn)品。隨著VR/AR/MR技術(shù)打破虛實(shí)邊界,商用游戲游藝設(shè)備通過沉浸式場景、多維感官反饋和實(shí)時(shí)互動機(jī)制,重塑了娛樂體驗(yàn)的深度與維度。同時(shí),便捷的互聯(lián)支付與服務(wù),推動了游樂場從實(shí)體幣向電子幣支付轉(zhuǎn)化,讓客戶在游樂場消費(fèi)時(shí)更加便捷。技術(shù)迭代不僅提升了文化內(nèi)容的表達(dá)張力,更催生出虛實(shí)融合的新型娛樂消費(fèi)場景,推動商用游戲游藝設(shè)備向高技術(shù)附加值方向演進(jìn),為產(chǎn)業(yè)開辟出更廣闊的市場增長空間。


2、泛娛樂IP生態(tài)重構(gòu)產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈


未來文化娛樂產(chǎn)業(yè)有望進(jìn)入以IP為軸心的資源整合階段,行業(yè)通過引入動漫、影視等頭部IP定制主題設(shè)備,借力IP流量快速打開市場,并以沉浸式場景提升用戶復(fù)購率,推動設(shè)備研發(fā)邏輯從硬件制造轉(zhuǎn)向“IP內(nèi)容+交互體驗(yàn)”雙輪驅(qū)動。產(chǎn)業(yè)鏈上下游深度協(xié)同,版權(quán)方與廠商共建“設(shè)備+內(nèi)容+服務(wù)”生態(tài)體系,驅(qū)動傳統(tǒng)室內(nèi)游藝中心升級為文化消費(fèi)綜合體。當(dāng)前產(chǎn)業(yè)已初步形成IP孵化、跨界聯(lián)動、IP衍生品推廣與商業(yè)化的重要場景,推動商用游戲游藝設(shè)備產(chǎn)業(yè)向文化科技融合新高地發(fā)展。


3、大數(shù)據(jù)驅(qū)動產(chǎn)業(yè)生態(tài)革新


在數(shù)字化浪潮驅(qū)動下,商用游戲游藝設(shè)備產(chǎn)業(yè)通過分析用戶行為數(shù)據(jù)與交互信息,構(gòu)建起動態(tài)更新的數(shù)據(jù)資源庫,企業(yè)得以錨定市場需求,驅(qū)動產(chǎn)品研發(fā)從傳統(tǒng)經(jīng)驗(yàn)導(dǎo)向轉(zhuǎn)向數(shù)據(jù)智能決策。通過部署數(shù)據(jù)分析中臺,行業(yè)實(shí)現(xiàn)從內(nèi)容創(chuàng)作、場景運(yùn)營到精準(zhǔn)營銷的全鏈路數(shù)字化升級,既催生出高沉浸式娛樂產(chǎn)品,又推動線下娛樂空間向智慧服務(wù)綜合體轉(zhuǎn)型。數(shù)據(jù)要素有望驅(qū)動“用戶需求感知-智能內(nèi)容生產(chǎn)-服務(wù)彈性觸達(dá)”的娛樂產(chǎn)業(yè)閉環(huán)生態(tài)發(fā)展。


4、AI應(yīng)用助力研發(fā)設(shè)計(jì),驅(qū)動業(yè)務(wù)流程、運(yùn)營模式創(chuàng)新


游戲產(chǎn)業(yè)正加速融合前沿技術(shù)實(shí)現(xiàn)多維度突破。企業(yè)通過AI輔助設(shè)計(jì)游戲人物形象、地圖、關(guān)卡,顯著縮短創(chuàng)作周期并提升內(nèi)容迭代效率。智能對話系統(tǒng)實(shí)時(shí)解析多語言設(shè)計(jì)文檔與技術(shù)需求,同步消除文化語境差異,構(gòu)建起跨時(shí)區(qū)的無縫協(xié)作網(wǎng)絡(luò),同時(shí)通過自然語言處理技術(shù)為海外用戶提供精準(zhǔn)的本地化客服與營銷支持。AI應(yīng)用將推動商用游戲游藝設(shè)備產(chǎn)業(yè)向智能化、全球化、全場景化方向邁出關(guān)鍵步伐。


以上數(shù)據(jù)及信息可參考智研咨詢(www.elizabethfrankierollins.com)發(fā)布的《中國商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)市場產(chǎn)銷狀況及投資前景研判報(bào)告》。智研咨詢是中國領(lǐng)先產(chǎn)業(yè)咨詢機(jī)構(gòu),提供深度產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告、商業(yè)計(jì)劃書、可行性研究報(bào)告及定制服務(wù)等一站式產(chǎn)業(yè)咨詢服務(wù)。您可以關(guān)注【智研咨詢】公眾號,每天及時(shí)掌握更多行業(yè)動態(tài)。

本文采編:CY331
精品報(bào)告智研咨詢 - 精品報(bào)告
2025-2031年中國商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)市場產(chǎn)銷狀況及投資前景研判報(bào)告
2025-2031年中國商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)市場產(chǎn)銷狀況及投資前景研判報(bào)告

《2025-2031年中國商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)市場產(chǎn)銷狀況及投資前景研判報(bào)告 》共十三章,包含商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)及對策,商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)發(fā)展及競爭策略分析,商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)發(fā)展前景及投資建議等內(nèi)容。

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