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2025年中國(guó)游戲云行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模、競(jìng)爭(zhēng)格局、產(chǎn)業(yè)鏈及行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)研判:市場(chǎng)規(guī)模保持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)[圖]

內(nèi)容概要:游戲云是一種基于云計(jì)算的創(chuàng)新服務(wù),它將游戲的計(jì)算和存儲(chǔ)任務(wù)交給遠(yuǎn)程服務(wù)器,用戶通過(guò)網(wǎng)絡(luò)連接即可享受游戲。隨著云計(jì)算技術(shù)的蓬勃發(fā)展,應(yīng)用云化成為了一種趨勢(shì),不僅帶來(lái)全新的業(yè)務(wù)模式,而且提升了資源利用效率,降低了用戶使用成本。近年來(lái),游戲云市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng),2023年我國(guó)游戲云市場(chǎng)規(guī)模為17.4億美元,2024年我國(guó)游戲云市場(chǎng)規(guī)模約19.1億美元。預(yù)計(jì)未來(lái)幾年,我國(guó)游戲云服務(wù)用量、游戲云市場(chǎng)規(guī)模隨著下游的市場(chǎng)需求將保持增長(zhǎng)趨勢(shì)。


上市企業(yè):完美世界(002624.SZ)、亞馬遜(AMZN)、阿里巴巴-W(09988)、騰訊控股(00700)、游族網(wǎng)絡(luò)(002174)、三七互娛(002555)、優(yōu)刻得-W(688158)、金山云(03896)、百度集團(tuán)-SW(09888)、中國(guó)電信(hk00728)、中國(guó)電信(601728)、心動(dòng)公司(02400.HK)


相關(guān)企業(yè):騰訊云計(jì)算(北京)有限責(zé)任公司、阿里云計(jì)算有限公司、華為云計(jì)算技術(shù)有限公司、北京火山引擎科技有限公司、亞馬遜通技術(shù)服務(wù)(北京)有限公司、北京豪騰嘉科軟件有限公司、游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司、、江西貪玩信息技術(shù)有限公司、北京金山云網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司、北京百度網(wǎng)訊科技有限公司、天翼云科技有限公司、中移(蘇州)軟件技術(shù)有限公司、北京蔚領(lǐng)時(shí)代科技有限公司、安徽海馬云科技股份有限公司


關(guān)鍵詞:游戲云市場(chǎng)規(guī)模、游戲云市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局、游戲云行業(yè)發(fā)展前景、游戲云基礎(chǔ)設(shè)施份額、游戲云解決方案份額


一、游戲行業(yè)定義及特點(diǎn)


游戲應(yīng)用云化是以云計(jì)算技術(shù)為基礎(chǔ),將游戲從用戶終端設(shè)備中抽離出來(lái),運(yùn)行在云端服務(wù)器上,由云端實(shí)現(xiàn)游戲的調(diào)用、運(yùn)行、圖形渲染、邏輯運(yùn)算和游戲進(jìn)程存儲(chǔ)等,以高速寬帶網(wǎng)絡(luò)為紐帶,實(shí)時(shí)傳輸游戲運(yùn)行數(shù)據(jù),終端僅作為顯示和外設(shè)的指令收集與回傳介質(zhì)。

游戲云應(yīng)用的特點(diǎn)和價(jià)值


二、游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀


云、AI、5G引領(lǐng)游戲文娛產(chǎn)業(yè)新裂變,帶來(lái)前所未有全新體驗(yàn)。游戲云是一種基于云計(jì)算的創(chuàng)新服務(wù),它將游戲的計(jì)算和存儲(chǔ)任務(wù)交給遠(yuǎn)程服務(wù)器,用戶通過(guò)網(wǎng)絡(luò)連接即可享受游戲。隨著云計(jì)算技術(shù)的蓬勃發(fā)展,應(yīng)用云化成為了一種趨勢(shì),不僅帶來(lái)全新的業(yè)務(wù)模式,而且提升了資源利用效率,降低了用戶使用成本。但對(duì)于游戲等圖形實(shí)時(shí)應(yīng)用,超越了成熟的計(jì)算、存儲(chǔ)等云端處理能力,在云化過(guò)程中遭遇到服務(wù)質(zhì)量和并行能力不足等問題,因此提出了采用采用聯(lián)動(dòng)虛擬化的創(chuàng)新機(jī)制,提高游戲云化效率及服務(wù)質(zhì)量。


近年來(lái),游戲云市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng),2023年我國(guó)游戲云市場(chǎng)規(guī)模為17.4億美元,2024年我國(guó)游戲云市場(chǎng)規(guī)模約19.1億美元。預(yù)計(jì)未來(lái)幾年,我國(guó)游戲云服務(wù)用量、游戲云市場(chǎng)規(guī)模隨著下游的市場(chǎng)需求將保持增長(zhǎng)趨勢(shì)。

2022-2024年中國(guó)游戲云市場(chǎng)規(guī)模統(tǒng)計(jì)


2023年游戲云基礎(chǔ)設(shè)施市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到13.9億美元,其中,阿里云、騰訊云、華為云、AWS、金山云合計(jì)占比84%;解決方案市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到3.5億美元,其中,阿里云、騰訊云、AWS、華為云、蔚領(lǐng)時(shí)代合計(jì)占比83%。2024上半年,我國(guó)游戲云基礎(chǔ)設(shè)施市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到7.2億美元,其中,阿里云、騰訊云、華為云、AWS、金山云合計(jì)占比到83.7%;解決方案市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到1.9億美元,阿里云、騰訊云、AWS、華為云、蔚領(lǐng)時(shí)代合計(jì)占比83.1%。

2023-2024年上半年中國(guó)游戲云基礎(chǔ)設(shè)施市場(chǎng)規(guī)模及市場(chǎng)集中度


相關(guān)報(bào)告:智研咨詢發(fā)布的《中國(guó)游戲云行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀調(diào)查及投資趨勢(shì)研判報(bào)告


三、游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈


1游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)


游戲云技術(shù)產(chǎn)業(yè)的主要參與者與游戲行業(yè)近似,游戲行業(yè)中各類主體是游戲云技術(shù)產(chǎn)業(yè)的建設(shè)者和受益者。其中,綜合云廠商是游戲云技術(shù)的主要建設(shè)者和服務(wù)提供者。游戲云行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈上游主要涉及游戲硬件供應(yīng)商、軟件公司、基礎(chǔ)設(shè)施服務(wù)商等,其中游戲硬件公司提供游戲主機(jī)、服務(wù)器、音頻設(shè)備、交互設(shè)備、網(wǎng)絡(luò)設(shè)備、XR設(shè)備等,軟件公司提供虛擬化平臺(tái)、云操作系統(tǒng)等,基礎(chǔ)設(shè)施服務(wù)商主要提供數(shù)據(jù)中心、網(wǎng)絡(luò)服務(wù)等;游戲云位于行業(yè)中游,主要包括云服務(wù)提供商、游戲開發(fā)平臺(tái)、內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡(luò)(CDN服務(wù)商);行業(yè)下游為游戲開發(fā)商、游戲發(fā)行商、游戲運(yùn)營(yíng)商等,它們主要負(fù)責(zé)游戲開發(fā)服務(wù)、游戲測(cè)試服務(wù)、游戲發(fā)行服務(wù)、游戲運(yùn)營(yíng)服務(wù)、游戲數(shù)據(jù)分析、游戲運(yùn)維服務(wù)、游戲安全服務(wù)及游戲客戶服務(wù)等,終端為游戲玩家,它們通過(guò)PC、手機(jī)、主機(jī)等設(shè)備體驗(yàn)游戲。

游戲云行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈上游


2、游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈上游-服務(wù)器


游戲云關(guān)鍵技術(shù)包括虛擬化、數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)傳輸、終端智能適配等。云端服務(wù)器的承載能力是游戲云發(fā)展主要的障礙之一。2023年,我國(guó)服務(wù)器出貨總量從2019年的319萬(wàn)臺(tái)增長(zhǎng)至449萬(wàn)臺(tái)左右,2024年我國(guó)服務(wù)器出貨總量約為455萬(wàn)臺(tái)。

2019-2024年中國(guó)服務(wù)器出貨總量統(tǒng)計(jì)


3、游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈下游-游戲用戶


借助云計(jì)算的強(qiáng)大計(jì)算能力,游戲云可以輕松應(yīng)對(duì)各種復(fù)雜的游戲場(chǎng)景和運(yùn)算需求,為玩家?guī)?lái)流暢、無(wú)延遲的游戲體驗(yàn)。隨著個(gè)人電腦和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的普及,全球市場(chǎng)上的游戲用戶數(shù)量也不斷走高。據(jù)統(tǒng)計(jì),2024年,我國(guó)游戲用戶規(guī)模從2008年的0.67億人增長(zhǎng)至6.74億元,創(chuàng)歷史新高。

2008-2024年中國(guó)游戲用戶規(guī)模統(tǒng)計(jì)


五、游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局


1、主要企業(yè)


游戲云作為一個(gè)充分競(jìng)爭(zhēng)市場(chǎng),參與廠商包括互聯(lián)網(wǎng)系云計(jì)算服務(wù)商、第三方獨(dú)立服務(wù)商、電信運(yùn)營(yíng)商,亦包括垂直行業(yè)或場(chǎng)景的創(chuàng)新型技術(shù)服務(wù)商。近年來(lái),越來(lái)越多廠商加入游戲云,進(jìn)一步加劇了游戲云行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)。我國(guó)游戲云主要企業(yè)包括騰訊云、阿里云、華為云、火山引擎、亞馬遜云科技、完美世界、豪騰嘉科、游族網(wǎng)絡(luò)、心動(dòng)游戲、三七互娛、貪玩娛樂、優(yōu)刻得、金山云、百度智能云、天翼云、移動(dòng)云、蔚領(lǐng)時(shí)代、海馬云等。在綜合云廠商中,騰訊游戲云在游戲云技術(shù)領(lǐng)域綜合競(jìng)爭(zhēng)力排名第一。

中國(guó)游戲云行業(yè)涉及企業(yè)一覽


2、代表企業(yè)


1)、騰訊游戲


騰訊云依托豐富的游戲生態(tài)資源和先進(jìn)技術(shù)能力,推出了多款游戲全生命周期解決方案,覆蓋游戲研發(fā)測(cè)試、發(fā)行上線、運(yùn)營(yíng)增長(zhǎng)等不同階段,涵蓋游戲社交、信息安全、防破解反外掛、云原生游戲開發(fā)、彈性伸縮、高可用、游戲安全、數(shù)據(jù)運(yùn)營(yíng)、用戶增長(zhǎng)等數(shù)十個(gè)游戲重要場(chǎng)景。


騰訊云擁有全球2800余個(gè)加速節(jié)點(diǎn),覆蓋70多個(gè)國(guó)家和地區(qū),可提供EB級(jí)別海量存儲(chǔ)服務(wù),160TCDN帶寬儲(chǔ)備,結(jié)合邊緣安全加速平臺(tái)EdgeOne等多種安全防護(hù)產(chǎn)品,為玩家提供穩(wěn)定高速的游戲服務(wù),并為高質(zhì)量游戲的創(chuàng)新和創(chuàng)造提供了可靠的底層支撐。據(jù)統(tǒng)計(jì),2023年騰訊游戲云基礎(chǔ)設(shè)施用量占全國(guó)游戲云的43.94%,騰訊游戲云解決方案用量占占全國(guó)游戲云的,騰訊游戲CDN用量占全國(guó)游戲云的的39%。

2023年騰訊游戲云基礎(chǔ)設(shè)施用量、解決方案用量、游戲CDN用量占全國(guó)游戲云的比重


2)、阿里云


阿里云是國(guó)內(nèi)最大的云服務(wù)提供商。游戲云以阿里云成熟的商業(yè)化云服務(wù)為基礎(chǔ),攜手SegmentFault開發(fā)者社區(qū),為游戲開發(fā)者提供全面專業(yè)的一站式服務(wù)。從2021年上半年至2024年上半年,阿里云在游戲云基礎(chǔ)設(shè)施(IaaS)+云解決方案市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)突出,市場(chǎng)份額提升至40%。其中,阿里云游戲云解決方案收入同比增幅達(dá)到26%。

2024年上半年阿里云在游戲云基礎(chǔ)設(shè)施(IaaS)+云解決方案市場(chǎng)份額


六、游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)


游戲云行業(yè)正處于快速發(fā)展階段,技術(shù)突破、市場(chǎng)擴(kuò)張、用戶需求升級(jí)和政策支持是主要驅(qū)動(dòng)力。未來(lái),云游戲?qū)⒊脱舆t、高質(zhì)量、跨平臺(tái)、社交化的方向發(fā)展,同時(shí)與VR/AR、元宇宙等新興技術(shù)深度融合。

游戲云行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)


以上數(shù)據(jù)及信息可參考智研咨詢(www.elizabethfrankierollins.com)發(fā)布的《中國(guó)游戲云行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀調(diào)查及投資趨勢(shì)研判報(bào)告》。智研咨詢是中國(guó)領(lǐng)先產(chǎn)業(yè)咨詢機(jī)構(gòu),提供深度產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告、商業(yè)計(jì)劃書、可行性研究報(bào)告及定制服務(wù)等一站式產(chǎn)業(yè)咨詢服務(wù)。您可以關(guān)注【智研咨詢】公眾號(hào),每天及時(shí)掌握更多行業(yè)動(dòng)態(tài)。

本文采編:CY315
精品報(bào)告智研咨詢 - 精品報(bào)告
2025-2031年中國(guó)游戲云行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀調(diào)查及投資趨勢(shì)研判報(bào)告
2025-2031年中國(guó)游戲云行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀調(diào)查及投資趨勢(shì)研判報(bào)告

《2025-2031年中國(guó)游戲云行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀調(diào)查及投資趨勢(shì)研判報(bào)告》共九章,包含2020-2024年游戲云行業(yè)各區(qū)域市場(chǎng)概況,游戲云行業(yè)主要優(yōu)勢(shì)企業(yè)分析,2025-2031年中國(guó)游戲云行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)等內(nèi)容。

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